Design Pattern --- Visitor

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Visitor;

class Element
{
public:
    virtual void accept(Visitor &vistor) = 0;
};

class Visitor
{
public:
    virtual void VisitElementA() = 0;
    virtual void VisitElementB() = 0;
};

class VisitorA : public Visitor
{
public:
    virtual void VisitElementA() { cout <<"VisitorA::VisitElementA" <<endl; }
    virtual void VisitElementB() { cout <<"VisitorA::VisitElementB" <<endl; }
};
class VisitorB : public Visitor
{
public:
    virtual void VisitElementA() { cout <<"VisitorB::VisitElementA" <<endl; }
    virtual void VisitElementB() { cout <<"VisitorB::VisitElementB" <<endl; }
};

class ElementA : public Element
{
public:
    virtual void accept(Visitor &visitor) override { visitor.VisitElementA(); }
};
class ElementB : public Element
{
public:
    virtual void accept(Visitor &visitor) override { visitor.VisitElementB(); }
};
class ElementList
{
    // data.
    vector<Element *> m_elements;

public:
    virtual ~ElementList()    { for (auto i : m_elements) { delete i; } }

    virtual void accept(Visitor &visitor)
    { for (auto i : m_elements) { i->accept(visitor); } }

    void pushElement(Element *element) { m_elements.push_back(element); }
    void popElement() { m_elements.pop_back(); }
};

int main()
{
    ElementList e;
    e.pushElement(new ElementA);
    e.pushElement(new ElementA);
    e.pushElement(new ElementB);

    VisitorA va;
    VisitorB vb;

    e.accept(va);
    cout <<endl;
    e.accept(vb);
    
    return 0;
}

适用条件:

  一个类聚合了多个实例的指针或者引用. (ElementList)

  在 ElementList 中, 每个 Element 的实例都需要调用一个函数. 而这个函数应该是易变的.

  Element 子类相对固定. 因为 Visitor 需要实现所有 Element 子类的方法.

机理:

  将 "对每一个 ElementList 中的 Element 实例, 所做的某一操作" 纵向的包装成为一个类.

优点:

  将易变的行为封装在单独的类中, 有利于今后扩展和修改.

一个很好的生活中的例子:

  http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/81761.html  

posted @ 2013-01-14 09:39  walfud  阅读(297)  评论(1编辑  收藏  举报