第51章、绘制简单图形(从零开始学Android)
转自:http://blog.csdn.net/jianghuiquan/article/details/8569153
在android中绘图,主要通过画布Canvas和画笔Paint共同作用完成的,其绘图机制可以描述成画笔在画布上的绘制过程,这两个类都在包android.graphics下面。画笔(Paint类)提供了颜色、样式设置等画笔的常规设置。这些设置可以分为两类:一类是图形绘制的相关设置,一类是文本绘制的相关设置。
我们在本例中绘制一个矩形与圆,由于通过自定义View代替布局文件,故而不需要使用布局文件。
一、程序文件
1、新建GraphicsView.java文件。
在“src/com.genwoxue.graphics”位置,新建GraphicsView.java文件。
GraphicsView.java文件源代码如下:
- package com.genwoxue.graphics;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Color;
- import android.view.View;
- public class GraphicsView extends View{
- //声明画笔
- Paint paint=null;
- public GraphicsView(Context context) {
- super(context);
- /*----------------------------------------------
- * 部分书籍中把Paint paint=new Paint();放在onDraw方法中,建议
- * 尽量不要把初始化画笔放在onDraw方法中,这是因为:onDraw经常会运行
- * 到的,不要在里面new对象,越少越好,不然很浪费内存
- *--------------------------------------------*/
- //获取画笔,初始化画笔
- paint=new Paint();
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas){
- //设置画布背景为白色
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- //设置画笔为红色
- paint.setColor(Color.RED);
- //使用当前画笔绘制一个左上角坐标为80,20,右下角坐标为360,180的矩形
- canvas.drawRect(80,20,360,180, paint);
- //设置画笔为红色
- paint.setColor(Color.GREEN);
- //使用当前画笔绘制一个圆心坐标为220,100,半径为60的圆
- canvas.drawCircle(220,100, 60, paint);
- }
- }
2、打开MainActivity.java主文件
打开“src/com.genwoxue.graphics/MainActivity.java”文件。
MainActivity.java文件源代码如下:
- package com.genwoxue.graphics;
- import android.os.Bundle;
- import android.app.Activity;
- public class MainActivity extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- //实例化GraphicsView
- GraphicsView gv = new GraphicsView(this);
- /* 在以前我们通过setContentView(R.layout.activity_main)显示布局文件
- * 本例中使用GraphicsView对象gv代替以前布局文件
- */
- setContentView(gv);
- }
- }
二、运行结果
附:Canvas与Paint常见方法与属性
A、图形绘制类的相关设置:
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等*
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
B、文本绘制设置
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
如果说画笔决定了画的颜色、风格的话,那画布则决定能画那些元素,以及如何绘制这些元素。在Android中Canvas提供了如下方法用来绘制图形元素。
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使用指定路径来裁剪图形,canvas对此方法进行了多次重载,除了使用指定路径来裁剪还可以使用矩形、范围等方式,
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设置整个画布的背景颜色
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设置或奥博的背景颜色透明度信息
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绘制弧形 |
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drawBitmapMesh(Bitmap bitmap,
int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset,Paint paint)等
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绘制圆形
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绘制线段,此外Canvas还提供了绘制线段集合的方法.
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绘制路径
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绘制点,此外android还提供绘制点的集合
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绘制矩形
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绘制文本
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画布缩放
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画布平移
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画布旋转
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上面只是列举了Canvas常用的绘图方法