添加自定义消息处理
1.PreTranslateMessage
PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的。
头文件中重载该函数
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
源文件中写实现方法
BOOL CClientDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{if (pMsg->message==1000)
{
ReceiveData();
return TRUE;
}
else
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
定义为1000的消息由WSAAsyncSelect(m_client, m_hWnd, 1000, FD_READ)发出,PreTranslateMessage接收到该消息就会接收数据。
2.PostMessage
_In_opt_ HWND hWnd, //接收消息的窗口的句柄,NULL表示发送到当前线程窗口
_In_ UINT Msg, //指定被寄送的消息
_In_ WPARAM wParam, //指定附加的消息特定的信息
_In_ LPARAM lParam //指定附加的消息特定的信息
);
输入库:user32.lib;
#define WM_MYMESSAGE (WM_USER+1)
注意:为防止用户定义的宏和系统定义宏冲突,所以系统提供了一个WM_USER,只要是大于WM_USER可供用户使用
WM_MYMESSAGE为自定义的宏,OnMyMssage为消息处理函数名
{
MessageBox(_T("自定义消息"));
return 1;
}
{
PostMessage(WM_MYMESSAGE,IDC_BUTTON1);//发送之后立即返回
//SendMessage(WM_MYMESSAGE);//发送之后等待返回
}
3.SendMessage
函数原型
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd, //将接收消息的窗口的句柄
UINT Msg, //指定被发送的消息
WPARAM wParam, //指定被发送的消息
LPARAM IParam) //指定被发送的消息
该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。
例子
以下这个例子中是一个MFC的对话框应用程序,名字为MessageTest。它包括一个发送对话框和一个接收对话框,其中发送对话框和接收对话框都是主对话框的子对话框,利用消息传递来从发送对话框向接收对话框发送数据。
头文件
#define RECEIVE_TITLE "receive title"
#define GET_STRUCT WM_USER+1000
struct SendStruct
{
int a;
int b;
int c;
int d;
};
RECEIVE_TITLE定义接收对话框的标题,GET_STRUCT是消息ID,WM_USER是用户自定义消息的起始ID。在生成的接受对话框的位置加入SetWindowText(RECEIVE_TITLE)。
1. 在接受对话框1的类的定义中加入
afx_msg LRESULT GetStruct(WPARAM wparam,LPARAM lparam);
2. 在对应的cpp文件中加入
ON_MESSAGE(GET_STRUCT,ReceiveDlg::GetStruct)
3. 在函数实现部分加入
LRESULT ReceiveDlg::GetStruct(WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
SendStruct* ss=(SendStruct*)wparam;
CString str;
str.Format("%d,%d,%d,%d",ss->a,ss->b,ss->c,ss->d);
CEdit* edit1=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
edit1->SetWindowText(str);
free(ss);
return 0;
}
4. 在发送消息的函数中加入
SendStruct *ss = (SendStruct *)malloc(sizeof(SendStruct));
ss->a=1;
ss->b=2;
ss->c=3;
ss->d=4;
HWND hWnd = ::FindWindowEx(this->GetParent()->m_hWnd, NULL, NULL, RECEIVE_TITLE);
FromHandle(hWnd)->SendMessage(GET_STRUCT,(WPARAM)(ss),0);
其中,m_hWnd为接收消息的父窗口的句柄,RECEIVE_TITLE为接收消息窗口的标题,得到的hWnd为接收消息窗口的句柄。
总结:
PostMessage函数将一个消息放入与创建这个窗口的消息队列相关的线程中,并立刻返回不等待线程处理消息,SendMessage函数将指定的消息发到窗口。它调用特定窗口的窗口处理函数,并且不会立即返回,直到窗口处理函数处理了这个消息。SendMessage的确是发送消息,然后等待处理完成返回,但发送消息的方法为直接调用消息处理函数(即WndProc函数),按照函数调用规则,肯定会等消息处理函数返回之后,SendMessage才返回。而PostMessage却没有发送消息,PostMessage是将消息放入消息队列中,然后立刻返回,至于消息何时被处理,PostMessage完全不知道,此时只有消息循环知道被PostMessage的消息何时被处理了。
所以SendMessage只是调用我们的消息处理函数,PostMessage只是将消息放到消息队列中。更直接的说SendMessage的消息是不进队列的,而PostMessage的需要排队。
我们可以PreTranslateMessage来对消息预处理,该用的用,不该用的不用。用SendMessage发送的消息是不能用PreTranslateMessage来预处理的,因为SendMessage的消息是不进队列的。而Post的就可以。
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