将RGB数据写入BMP位图文件



<span style="font-size:18px;">CFile file;                             //定义一个文件对象  
	_ASSERTE(file.Open(CString("E:\\94.bmp"), CFile::modeRead));//打开文件  
	DWORD  dwLen = file.GetLength();                    //获取文件长度  
	file.Seek(54, CFile::begin);     //略过位图文件头、信息头 ,为什么是54,往下看
	buffer = new BYTE[dwLen - 54];   //为缓冲区分配空间  
	file.Read(buffer, dwLen - 54);
	//(整个位图由文件头、信息头、调色板、颜色表这四部分组合构成
	typedef long LONG;
	typedef unsigned long DWORD;
	typedef unsigned short WORD;
#pragma pack (push ,1)//由于4字节对齐,而信息头大小为54字节,第一部分14字节,
	//第二部分40字节,所以会将第一部分补齐为16自己,直接用sizeof,打开图片时就会
	//遇到premature end-of-file encountered错误
	typedef struct {//位图文件头,14字节
		WORD      bfType;   //  指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”。
		DWORD   bfSize;   //   位图文件的大小,包括这14个字节,以字节为单位  
		WORD      bfReserved1;   //   位图文件保留字,必须为0
		WORD      bfReserved2;   //   位图文件保留字,必须为0
		DWORD   bfOffBits;   //   位图数据的起始位置,以相对于位图, 文件头的偏移量表示,以字节为单位
	} BMPFILEHEADER_T;
#pragma pack (pop)
	typedef struct{//这个结构的长度是固定的,为40个字节,可以自己算一下,DWORD、LONG4个字节,WORD两个字节
		DWORD      biSize;//指定这个结构的长度,为40
		LONG       biWidth;//指定图象的宽度,单位是象素。
		LONG       biHeight;//指定图象的高度,单位是象素。
		WORD       biPlanes;//必须是1,不用考虑。
		WORD       biBitCount;/*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图),
							  8(256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。*/
		DWORD      biCompression;/*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,
								 BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,
								 Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。
								 我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况。*/
		DWORD      biSizeImage;/*指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
biSizeImage=biWidth’ × biHeight
要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,
表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;
如果biWidth=241,biWidth’=244)。如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零*/
		LONG       biXPelsPerMeter;//指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数
		LONG       biYPelsPerMeter;//指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
		DWORD      biClrUsed;//指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount指数次幂
		DWORD      biClrImportant;//指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。
	} BMPINFOHEADER_T;

	char * bmp_file = "fuck you.bmp";//要保存的bmp文件名,后缀不要忘了
	//int width = cx.GetWidth();图像宽高,已知
	//int height = cx.GetHeight();
	int datalen = width*height * 3 * sizeof(char); // 每个像素点3个字节  
	//_ASSERTE(l == size);
	// 位图第一部分,文件信息  
	BMPFILEHEADER_T bfh;
	int dw = sizeof(DWORD);
	int ww = sizeof(WORD);
	int kk = sizeof(BMPFILEHEADER_T);//14,不对齐的话会得到16,这样创建的BMP打不开
	int nn = sizeof(BMPINFOHEADER_T);// second section size
	bfh.bfType = (WORD)0x4d42;  //bm  
	bfh.bfSize = datalen + kk+ nn;
	bfh.bfReserved1 = 0; // reserved  
	bfh.bfReserved2 = 0; // reserved  
	bfh.bfOffBits = sizeof(BMPFILEHEADER_T) + sizeof(BMPINFOHEADER_T);//真正的数据的位置  

	// 位图第二部分,数据信息  
	BMPINFOHEADER_T bih;
	bih.biSize = sizeof(BMPINFOHEADER_T);
	bih.biWidth = width;
	bih.biHeight = height;//有时你得到的RGB数据是从位图最后一个点开始扫描,直接写入得到的图片是倒着的,这时用-height,这样图片就正了  
	bih.biPlanes = 1;//为1,不用改  
	bih.biBitCount = 24;
	bih.biCompression = 0;//不压缩  
	bih.biSizeImage = datalen;
	bih.biXPelsPerMeter = 0;//2835;//像素每米  
	bih.biYPelsPerMeter = 0;//2835;
	bih.biClrUsed = 0;//已用过的颜色,24位的为0  
	bih.biClrImportant = 0;//每个像素都重要  
	FILE * fp = fopen(bmp_file, "wb");//创建bmp文件
	if (!fp) 
		return-1;

	fwrite(&bfh, 8, 1, fp);//由于linux上4字节对齐,而信息头大小为54字节,第一部分14字节,第二部分40字节,所以会将第一部分补齐为16自己,直接用sizeof,打开图片时就会遇到premature end-of-file encountered错误  
	fwrite(&bfh.bfReserved2, sizeof(bfh.bfReserved2), 1, fp);
	fwrite(&bfh.bfOffBits, sizeof(bfh.bfOffBits), 1, fp);
	fwrite(&bih, sizeof(BMPINFOHEADER_T), 1, fp);
	//写入rgb数据
	fwrite(buffer, datalen, 1, fp);
	fclose(fp);
	delete[]buffer;</span>


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posted on 2015-09-11 11:41  moffis  阅读(1132)  评论(0编辑  收藏  举报

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