24位位图转8位灰度图
如何用RGB转化得到的灰度数据写入8位bmp文件,请看如下代码
其中lp中存储的是已经转化得到的现成灰度数据,标红的代码是与24位位图不同的地方。
<span style="font-size:18px;">//(整个位图由文件头、信息头、调色板、颜色表这四部分组合构成 typedef long LONG; typedef unsigned long DWORD; typedef unsigned short WORD; #pragma pack (push ,1)//由于4字节对齐,而信息头大小为54字节,第一部分14字节, //第二部分40字节,所以会将第一部分补齐为16自己,直接用sizeof,打开图片时就会 //遇到premature end-of-file encountered错误 typedef struct {//位图文件头,14字节 WORD bfType; // 指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”。 DWORD bfSize; // 位图文件的大小,包括这14个字节,以字节为单位 WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0 WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0 DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图, 文件头的偏移量表示,以字节为单位 } BMPFILEHEADER_T; #pragma pack (pop) typedef struct{//这个结构的长度是固定的,为40个字节,可以自己算一下,DWORD、LONG4个字节,WORD两个字节 DWORD biSize;//指定这个结构的长度,为40 LONG biWidth;//指定图象的宽度,单位是象素。 LONG biHeight;//指定图象的高度,单位是象素。 WORD biPlanes;//必须是1,不用考虑。 WORD biBitCount;/*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。*/ DWORD biCompression;/*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4, BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是, Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。 我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况。*/ DWORD biSizeImage;/*指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来: biSizeImage=biWidth’ × biHeight 要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’, 表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240; 如果biWidth=241,biWidth’=244)。如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零*/ LONG biXPelsPerMeter;//指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数 LONG biYPelsPerMeter;//指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。 DWORD biClrUsed;//指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount指数次幂 DWORD biClrImportant;//指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。 } BMPINFOHEADER_T; char * bmp_file = "行人数据库-负样本99.bmp";//要保存的bmp文件名,后缀不要忘了 //int width = cx.GetWidth(); //int height = cx.GetHeight(); // 位图第一部分,文件信息 BMPFILEHEADER_T bfh; int kk = sizeof(BMPFILEHEADER_T);//14,不对齐的话会得到16,这样创建的BMP打不开 int nn = sizeof(BMPINFOHEADER_T);// second section size,40 bfh.bfType = (WORD)0x4d42; //bm //灰度图像8位深度 int newbiBitCount = 8; //8位图像数据每行字节数为4的倍数 int lineByte = (width * newbiBitCount / 8 + 3) / 4 * 4; //灰度图有颜色表,颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0 int colorTablesize = 1024; <span style="color:#ff0000;">bfh.bfSize = kk + nn + colorTablesize + lineByte*height;</span> bfh.bfReserved1 = 0; // reserved bfh.bfReserved2 = 0; // reserved bfh.bfOffBits = sizeof(BMPFILEHEADER_T) + sizeof(BMPINFOHEADER_T);//真正的数据的位置 // 位图第二部分,数据信息 BMPINFOHEADER_T bih; bih.biSize = sizeof(BMPINFOHEADER_T); bih.biWidth = width; bih.biHeight = height; bih.biPlanes = 1;//为1,不用改 <span style="color:#ff0000;">bih.biBitCount = newbiBitCount;</span> bih.biCompression = 0;//不压缩 bih.biSizeImage = datalen; bih.biXPelsPerMeter = 0; bih.biYPelsPerMeter = 0; bih.biClrUsed = 0; bih.biClrImportant = 0;//每个像素都重要 FILE * fp = fopen(bmp_file, "wb");//创建bmp文件 if (!fp) return-1; fwrite(&bfh, 8, 1, fp); fwrite(&bfh.bfReserved2, sizeof(bfh.bfReserved2), 1, fp); fwrite(&bfh.bfOffBits, sizeof(bfh.bfOffBits), 1, fp); fwrite(&bih, sizeof(BMPINFOHEADER_T), 1, fp); //灰度图像,有颜色表,写入文件 RGBQUAD colortable[256]; for (int i = 0; i<256; ++i) { colortable[i].rgbBlue = i; colortable[i].rgbGreen = i; colortable[i].rgbRed = i; colortable[i].rgbReserved = 0; } RGBQUAD* pColorTable1 = colortable; <span style="color:#ff0000;">fwrite(pColorTable1, sizeof(RGBQUAD), 256, fp);</span> //为新图像申请空间 BYTE*ptempimageBuf = new unsigned char[lineByte*height]; if (!ptempimageBuf) return -3; for (int i = 0; i<height; i++) //color change from 24 to 8 bit { for (int j = 0, k = 0; j<width; j++) { ptempimageBuf[i*lineByte + j] = lp[i*width+j]; } } //写入rgb数据 <span style="color:#ff0000;">fwrite(ptempimageBuf, lineByte*height, 1, fp);</span> fclose(fp); delete[]ptempimageBuf;</span>
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