这个类很简单,基本上就是pushViewController和popViewController这样两个方法是常用的。
这里要讲的是可能很容易被忽略的。
首先,使用[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:rootvc]. rootvc会在navigationController这样一个属性访问UINavigationController的实例,但是,它并不retain。所以,如果你遵循内存管理法则,谁创建,谁release,就会遇到一个让你非常纠结的问题,后面的所有push调用都会失效。即类似如下代码:
RootViewController * viewcontroller = [[RootViewcontroller alloc] initWithNibName:nil bundle:[NSundle mainBundle]]; UINavigationController * nav=[[UINavigationController alloc] initWithRootViewConroller:viewcontroller]; [nav release];//这句话会导致所有的push操作失效
解决办法就是创建一个属性来retain这个nav即可。这一点显然违反了一般的内存管理原则。不知道当初设计的时候是怎么玩的。
最后记录一下相关的视图几何元素(到iphone4/4S应该都相应的变了):
1. 状态栏高度:20,有通话的时候40.
2. NavigationController导航栏高度44,横屏的时候32.
3. Tabbar,48,
4. toolbars,44。
5. 键盘。一般来说是320x216,横屏的时候是480x162.不过这个做不得准,可以通过回调来获取。
6. 一般来说,button,label,textfield至少需要30个像素高来正常显示文字。(默认字体)。