JavaScript es6 class类的理解。
本着互联网的分享精神,在本篇文章我将会把我对JavaScript es6 class类的理解分享给大家。
JavaScript 类主要是 JavaScript 现有的基于原型的继承的语法糖。 类语法不是向JavaScript引入一个新的面向对象的继承模型。JavaScript类提供了一个更简单和更清晰的语法来创建对象并处理继承。
使用es写一个类(构造函数)
在es5中大家一般都这么写一个类(构造函数)
另外需要注意,class类不会被提升。
// 创建一个User构造函数 function User(name, age) { this.name = name; this.age = age; } // User构造函数的静态方法。 User.getClassName = function () { return 'User'; }; // User构造函数的动态方法 User.prototype.changeName = function (age) { this.age = age }; Object.defineProperty(User.prototype, 'info', { get (){ return 'name: ' + this.name + '|' + 'age: ' + this.age } }); // 创建一个Manager 构造函数 function Manager(name, age, password) { User.call(this, name, age); //将User函数call到Manager函数内 this.password = password } // 继承User的静态方法 Manager.__proto__ = User; // 调用继承User的getClassName 方法。 console.log(Manager.getClassName()); // 继承User动态方法 Manager.prototype = User.prototype; // 创建一个新的动态方法 changePassword Manager.prototype.changePassword = function (pwd) { this.password = pwd }; //实例化Manager 构造函数。 var manager = new Manager('zhang', 22, '123'); manager.changeName('23'); console.log(manager.info);
将es5的构造函数转换为es6的类
以上方法确实没有什么问题,但是相对于es6的class来讲没有那么优雅,下面我就用es6的语法让代码优雅一点。
其实本质上都是一样的,只不过是一个语法糖。
/** * Created by 张佳伟 on 2017/5/2. */ 'use strict'; // function User(name, age) { // this.name = name; // this.age = age; // } class User { // 构造函数 现在叫类 本质是一样的,其实就是一个语法糖。 constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } // User.getClassName = function () { // return 'User'; // }; // 静态方法 static getClassName() { return 'User'; } // User.prototype.changeName = function (name) { // this.name = name; // }; // 动态方法,相当于es中的prototype changeName(name) { this.name = name; } // User.prototype.changeAge = function (age) { // this.age = age; // }; changeAge(age) { this.age = age; } // Object.defineProperty(User.prototype, 'info', { // get (){ // return 'name: ' + this.name + '|' + 'age: ' + this.age // } // }); get info() { return 'name:' + this.name + '|age:' + this.age; } } ; // function Manager(name, age, password) { // User.call(this, name, age); // this.password = password; // } //继承静态方法 // Manager.__proto__ = User; // //继承prototype原型方法 // Manager.prototype = User.prototype; // 继承这里省事吧,一步就到位了 class Manager extends User { constructor(name, age, password) { super(name, age); //这个我下面会将,这里先暂时理解为call,但是注意他和call可不一样。 this.password = password; } changePassword(password) { return this.password = password; } get info() { var info = super.info; //这个是父类的info,当然你也可以重写info这个方法。那就是删掉这句代码,在写上新的就行拉~ return info } } // console.log(typeof User, typeof Manager); var manager = new Manager('leo', 22, '123'); // manager.changeName('铅笔'); console.log(manager.info); console.log(manager.changePassword(456))
立即执行类的写法
'use strict'; // 立即执行的类 let User = new class User { constructor(name){ this.name = name; } }('铅笔') console.log(User)
super
super 关键字用于调用一个对象的父对象上的函数。
super的语法
super([arguments]); // 调用 父对象/父类 的构造函数 super.functionOnParent([arguments]); // 调用 父对象/父类 上的方法
在构造函数中使用时,super关键字单独出现,必须在可以使用this关键字之前使用。此关键字也可用于调用父对象上的函数。
class Polygon { constructor(height, width) { this.name = 'Polygon'; this.height = height; this.width = width; } sayName() { console.log('Hi, I am a ', this.name + '.'); } } class Square extends Polygon { constructor(length) { this.height; // ReferenceError,super 需要先被调用! /* 这里,它调用父类的构造函数的 length, 作为Polygon 的 width和 height. */ super(length, length); /* 注意: 在派生的类中, 在你可以使用'this'之前, 必须先调用super()。 忽略这, 这将导致引用错误。 */ this.name = 'Square'; } get area() { return this.height * this.width; } set area(value) { this.area = value; } }
调用父类上的静态方法
class Human { constructor() {} static ping() { return 'ping'; } } class Computer extends Human { constructor() {} static pingpong() { return super.ping() + ' pong'; } } Computer.pingpong(); // 'ping pong'