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摘要: 打开项目 项目属性 配置属性 C/C++ 预处理器 预处理定义,添加_CRT_SECURE_NO_WARNINGS 阅读全文
posted @ 2017-06-02 16:33 瓦楞球 阅读(780) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (2) 设置允许活动内容运行。 在启动调试,网页经常会呈现如下提示框,每次都要确认,很麻烦。 以下方法可以消除这个提示框。 在IE中打开Internet 选项对话框,选择高级选项卡,勾选里面的“允许活动内容在我的计算机上运行”,重启IE就可以消除这个烦人的提示框。 http://blog.csdn. 阅读全文
posted @ 2017-06-02 16:10 瓦楞球 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c/c++ 的内存分配(通过malloc或new)可能很耗时。 更糟糕的是,随着时间的流逝,内存(memory)将形成碎片, 所以一个应用程序的运行会越来越慢,当它运行了很长时间和/或执行了很多内存分配释放操作的时候。 特别是,你频繁的申请很小的一块内存,堆(heap)会变成碎片的。 解决方案:你自 阅读全文
posted @ 2017-05-12 15:37 瓦楞球 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个视频转码器,则需要对视频进行解码,然后再对视频进行编码,因而相当于解码器和编码器的结合。 下面图列举了一个视频的转码流程。 输入的视频封装格式是flv 视频编码标准是H.264 音频编码标准是AAC; 输出的视频封装格式是avi,视频编码标准是MPEG2,音频编码标准是MP3。 从流程可以看出: 阅读全文
posted @ 2017-05-10 12:40 瓦楞球 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视音频数据处理入门:PCM音频采样数据处理 [置顶] [总结]FFMPEG视音频编解码零基础学习方法 视音频数据处理入门:FLV封装格式解析 FFMPEG类库打开流媒体的方法(需要传参数的时候) AAC规格(LC,HE,HEv2)及性能对比 FFmpeg官方文档之————先进音频编码(AAC) 阅读全文
posted @ 2017-05-09 22:25 瓦楞球 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天,或者从昨天下午6点03开始,这场戏就开始了。 不想统计这是第几次了,但是好像结局都差不多。 虽然有象征性的那个。但难免有些失落和消极。 2017年5月5号就记录一下把,等明年这个时候是不是还要有这样一场戏? 年龄大了,小心脏跟着经得住起起落落。 好了,不说了,希望下面这些时间运气好一点。。。 阅读全文
posted @ 2017-05-05 17:02 瓦楞球 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变换 使用(多个)矩阵(Matrix) 对象可以更好的变换(Transform)一个物体。 向量 向量最基本的定义就是一个方向。 或者说 向量有一个方向(Direction)和大小(Magnitude,也叫做强度或长度)。 向量可以在任意纬度(Dimension)上 ,但是我们通常只使用2至4维。 阅读全文
posted @ 2017-04-28 12:01 瓦楞球 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.open-open.com/lib/view/open1483943550976.html 阅读全文
posted @ 2017-04-27 17:31 瓦楞球 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纹理(Texture) 为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。 这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(Texture Coordinate) 用来标明从纹理图像的哪个部分采样(采集片段颜色)。 之后在图形的其它片段上进行片段插值(Fragment 阅读全文
posted @ 2017-04-21 18:15 瓦楞球 阅读(913) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何快速的开发一个完整的iOS直播app 2017-04-05 11:57 阅读(17) 评论(0) 如何快速的开发一个完整的iOS直播app 如何快速的开发一个完整的iOS直播app 2017-04-05 11:57 阅读(17) 评论(0) WEBRTC音视频接收(从网络接收RTP包到组帧) 2 阅读全文
posted @ 2017-04-21 16:26 瓦楞球 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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