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2017年10月24日
string类型版本号比较
摘要: 直接上代码吧: 参考:http://blog.csdn.net/atvhghnhtb/article/details/24248469
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posted @ 2017-10-24 15:04 瓦楞球
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2017年10月12日
地图
摘要: http://club.svw-volkswagen.com/map.html
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posted @ 2017-10-12 11:49 瓦楞球
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2017年10月11日
使用libcurl显示下载进度
摘要: 使用libcurl显示下载进度 http://blog.csdn.net/zhouzhenhe2008/article/details/53876622
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posted @ 2017-10-11 16:04 瓦楞球
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2017年10月9日
上牌
该文被密码保护。
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posted @ 2017-10-09 18:59 瓦楞球
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2017年9月26日
[X264] MinGW编译x264,VC中调用libx264.dll-------------<参考转>
摘要: 1. 下载并按照MinGW,最好就缺省按照 http://sourceforge.net/projects/ ... ler/mingw-get-inst/ 把C:\MinGW\bin添加到PATH中 (dos命令行 PATH %PATH%;新目录;)2. 下载nasm, http://www.na
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posted @ 2017-09-26 11:44 瓦楞球
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2017年9月25日
几组不错的X264自定义编码<转>
摘要: 转帖地址:http://tieba.baidu.com/p/4201033507 一般直播时使用A设定即可。你尝试设置并找出你最满意的设定A为最需最低CPU资源,E为最高。A8x8dct=1 aq-mode=2 bframes=1 chroma-qp-offset=1 colormatrix=smp
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posted @ 2017-09-25 15:12 瓦楞球
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2017年9月22日
x264 编码器选项分析 (x264 Codec Strong and Weak Points) 1
摘要: http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/39004293 x264 编码器选项分析 (x264 Codec Strong and Weak Points) 1 x264 编码器选项分析 (x264 Codec Strong and We
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posted @ 2017-09-22 18:59 瓦楞球
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vs配置D3D开发环境
摘要: 其实很简单直接上图吧: 主要include和lib目录指定: $(DXSDK_DIR)Include $(DXSDK_DIR)Lib\x86 下面是连接器-输入项: 主要包含: dxgi.libdxguid.libd3d10_1.libd3dx10.lib
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posted @ 2017-09-22 10:57 瓦楞球
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2017年9月21日
使用D3D渲染YUV视频数据<转>
摘要: 源代码下载 转载地址:http://blog.csdn.net/dengzikun/article/details/5824874 源码地址:http://download.csdn.net/download/dengzikun/2909129 在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等
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posted @ 2017-09-21 18:28 瓦楞球
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2017年9月20日
ATL控件签名之后页面还提示“在此页面上的Activex控件和本页上的其他部分及交互可能不安全”
摘要: ATL控件正常签名打包,然后安装之后还是会提示: 没理由啊,签名是花钱搞得正当的签名。后来查了资料才知道这还不够,需要在创建ATL控件的时候继承一个IObjectSafetyImpl 类 知道了原因,我以为还要让我重新建一个ATL工程,后来我做了个试验,就是重新创建一个新的ATL控件然后在添加ATL
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posted @ 2017-09-20 19:32 瓦楞球
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