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摘要: https://github.com/young-cowboy/young-cowboy.github.io https://www.cnblogs.com/xiaoniuzai/p/7129036.html 示例:https://young-cowboy.github.io/gallery/rtm 阅读全文
posted @ 2018-06-01 16:28 瓦楞球 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图片来源朋友圈的朋友~ 阅读全文
posted @ 2018-05-31 09:29 瓦楞球 阅读(397) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/runner365/AnyRTC-RTMP https://github.com/runner365 阅读全文
posted @ 2018-05-29 11:06 瓦楞球 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 着色器(shader)是运行在GPU上的小程序,为图形渲染管线某个特定部分而运行。 着色器也是一种非常独立的程序,它们之间不能相互通信,它们之间唯一沟通只有通过输入输出。 GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、un 阅读全文
posted @ 2018-05-28 16:13 瓦楞球 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上面设计的类型定义: 包含一下Windows Media Format 9.0 SDK中的头文件"wmsdkidl.h" 问题应该就会被解决。在里面有I420的媒体类型GUID定义 当我用枚举设备的方式(DirectShow中枚举摄像头的采集分辨率这篇文中讲过)来查看有多少支持的帧率时,得到的分辨率 阅读全文
posted @ 2018-05-19 14:18 瓦楞球 阅读(1639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/junkie0901/article/details/44679837 值得学习的C/C++语言开源项目 (1)ACE 庞大、复杂,适合大型项目。开源、免费,不依赖第三方库,支持跨平台。 http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/A 阅读全文
posted @ 2018-05-15 18:21 瓦楞球 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打包的时候遇到了这样的需求:假似用户都是傻瓜 式操作,如果更新安装程序的时候,之前的老程序还在运行这个时候如果你去提示让用户吧老程序手动退掉也不现实。 所以当遇到这种情况的时候能不能在更新安装程序上下手,在更新的时候就默认吧老程序杀掉(如果老程序在运行)。 答案是明确的inno setup 是可以这 阅读全文
posted @ 2018-05-15 11:30 瓦楞球 阅读(1264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相关资料:https://legacy.gitbook.com/book/changkun/cpp1x-tutorial/details C++11之for循环的新用法 C++使用如下方法遍历一个容器: 其中auto用到了C++11的类型推导。同时我们也可以使用std::for_each完成同样的功 阅读全文
posted @ 2018-05-11 18:37 瓦楞球 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-03 15:11 瓦楞球 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用的是cmake gui进行编译的,路径输入好之后,点configure配置vs版本,这里是vs2013版本,然后如果画面出现红色的 需要再点击一下 Generate 然后直接点open project 打开工程,然后编译 INSTALL 就可以。 下面是网上别人分享的教程: 原贴地址:https 阅读全文
posted @ 2018-05-03 15:03 瓦楞球 阅读(1150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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