摘要: 原贴地址:https://blog.csdn.net/u012635648/article/details/76079415 最近在研究视频的播放的快进快退功能,先把相关的调研结果整理一下,做个记录。 裸的H264码流,如果实现快进快退必须基于 I 帧才能实现:在播放前对整个码流进行统计,总共有多少 阅读全文
posted @ 2018-04-10 17:31 瓦楞球 阅读(2880) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载地址:https://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47904115 本例在Visual Studio 2013环境下使用OpenGL,提供一个基本的开发应用程序框架。 第一步:OpenGL基础设置: 1.创建一个单文档的MFC应用程序,命名为 阅读全文
posted @ 2018-04-10 17:25 瓦楞球 阅读(2446) 评论(0) 推荐(0) 编辑