android中拷贝assets下的资源文件到SD卡中(可以超过1M)
摘要:很多手机游戏,在安装APK之后都得需要下载相应的资源包,然后才能进入游戏。有这样一个需求:就是游戏中需要的资源包打在APK内,随apk一起进行安装到手机中。这样就不需要,在安装APK之后,去下载资源。(这样APK的大小就会大一些)于是在网上就开始找对应的直接访问随apk一起安装到手机中的资源。比如在assets目录下放置了一个“test.zip”的资源。当apk安装之后,可能我就需要访问这个"test.zip"资源文件。(可能我会去解压到某处)在网上找了很长时间,说什么在assets下的资源怎么怎么不能超过1M、或者要分成多个不超过1M的小文件,然后用的时候在拼成一个大文件
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2013-08-22 10:56
瓦楞球
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OpenSL ES 查询设备支持的SL Profiles
摘要:opensl es 提供了三种类型:分别是SL_PROFILES_PHONE(手机);SL_PROFILES_MUSIC(音乐);SL_PROFILES_GAME (游戏)。如果你使用的手机的开发商使用了OpenSL ES 的话,会有一个类似于上面的sl配置。如果是手机的话,一般会是SL_PROFILES_PHONE 在android较低的版本下也就意味着某些Opensl es 的功能不可用。下面是查询代码: 1 SLObjectItf _engineObject; 2 SLresult result; 3 result = slCreateEngine(&_e...
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2013-08-19 16:24
瓦楞球
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