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该文将以X264编码器为例,解释说明FFMPEG是怎么调用第三方编码器来进行编码的。
所有编码器和解码器都是在avcodec_register_all()函数中注册的。从中可以找到视频的H264解码器和X264编码器:
REGISTER_DECODER(H264, h264);
REGISTER_ENCODER(LIBX264, libx264);
他们都是通过一下宏进行相应的注册的:
#define REGISTER_DECODER(X, x) \ { \ extern AVCodec ff_##x##_decoder; \ if (CONFIG_##X##_DECODER) \ avcodec_register(&ff_##x##_decoder); \ } #define REGISTER_ENCODER(X, x) \ { \ extern AVCodec ff_##x##_encoder; \ if (CONFIG_##X##_ENCODER) \ avcodec_register(&ff_##x##_encoder); \ }
注册的过程发生在avcodec_register(AVCodec *codec)函数中,实际上就是向全局链表last_avcodec中加入libx264_encoder、h264_decoder特定的编解码器,输入参数AVCodec是一个结构体,可以理解为编解码器的基类,其中不仅包含了名称,id等属性,而且包含了如下函数指针,让每个具体的编解码器扩展类实现。
int (*init)(AVCodecContext *); int (*encode_sub)(AVCodecContext *, uint8_t *buf, int buf_size, const struct AVSubtitle *sub); /** * Encode data to an AVPacket. * * @param avctx codec context * @param avpkt output AVPacket (may contain a user-provided buffer) * @param[in] frame AVFrame containing the raw data to be encoded * @param[out] got_packet_ptr encoder sets to 0 or 1 to indicate that a * non-empty packet was returned in avpkt. * @return 0 on success, negative error code on failure */ int (*encode2)(AVCodecContext *avctx, AVPacket *avpkt, const AVFrame *frame, int *got_packet_ptr); int (*decode)(AVCodecContext *, void *outdata, int *outdata_size, AVPacket *avpkt); int (*close)(AVCodecContext *); /** * Flush buffers. * Will be called when seeking */ void (*flush)(AVCodecContext *);
继续追踪libx264,也就是X264的静态编码库,它在FFMPEG编译的时候被引入作为H.264编码器。在libx264.c中有如下代码:
AVCodec ff_libx264_encoder = { .name = "libx264", .long_name = NULL_IF_CONFIG_SMALL("libx264 H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10"), .type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO, .id = AV_CODEC_ID_H264, .priv_data_size = sizeof(X264Context), .init = X264_init, .encode2 = X264_frame, .close = X264_close, .capabilities = CODEC_CAP_DELAY | CODEC_CAP_AUTO_THREADS, .priv_class = &x264_class, .defaults = x264_defaults, .init_static_data = X264_init_static, };
这里具体对来自AVCodec的属性和方法进行赋值。其中
.init = X264_init, .encode2 = X264_frame, .close = X264_close,
将函数指针指向了具体函数,这三个函数将使用libx264静态库中提供的API,也就是X264的主要接口函数进行具体实现。
上面看到的X264Context封装了X264所需要的上下文管理数据,
typedef struct X264Context { AVClass *class; x264_param_t params; x264_t *enc; x264_picture_t pic; uint8_t *sei; int sei_size; char *preset; char *tune; char *profile; char *level; int fastfirstpass; char *wpredp; char *x264opts; float crf; float crf_max; int cqp; int aq_mode; float aq_strength; char *psy_rd; int psy; int rc_lookahead; int weightp; int weightb; int ssim; int intra_refresh; int bluray_compat; int b_bias; int b_pyramid; int mixed_refs; int dct8x8; int fast_pskip; int aud; int mbtree; char *deblock; float cplxblur; char *partitions; int direct_pred; int slice_max_size; char *stats; int nal_hrd; char *x264_params; } X264Context;
它属于结构体AVCodecContext的void *priv_data变量,定义了每种编解码器私有的上下文属性,AVCodecContext也类似上下文基类一样。可以用类图来表示大概的编解码器组合。
编解码器打开操作是在transcode_init() -> init_input_stream() -> avcodec_open2()完成的,对具体的编解码器进行初始化。例如X264_init()
具体的编码操作是在transcode() -> transcode_step() -> reap_filters() -> do_video_out() 或 do_audio_out() -> avcodec_encode_video2() 或 avcodec_encode_audio2()。然后通过函数指针调用特定的编解码器。例如X264_frame()。
最后通过avcodec_close()关闭编解码器。例如X264_close()。