熟悉xact的都知道一个cue可以对应多个sound。在播放某个cue的时候xact会按照每个sound播放概率进行选择某个sound然后进行下面的播放。
在这里简单的使用rand进行一个模拟通过概率选择某一项的实现。
假设有四个sound对应的概率分别为:
A——%20
B——%40
C——%10
D——%30
假设100%概率的话,可以简单的指定0-100对应上面的每项的概率。
A————对应100内的(0-19)20%
B————对应100内的(20-59)40%
C————对应100内的(60-69)10%
D————对应100内的(70-99)30%
这里使用rand()所求得出的概率尽管不能绝对的和上面类似20%这样精确,但基本上是可以做到按照给定的概率做出相应的选择的。
下面是测试代码:
void main() { int ia(0),ib(0),ic(0),id(0); for(int i = 0;i<100;i++) { int n = rand() % 100; if(n<=19) { ia++; cout << "A"<<endl; }else if(n<=59) { ib++; cout << "B"<<endl; }else if(n<=69) { ic++; cout << "C"<<endl; }else { id++; cout << "D"<<endl; } } cout << "A=%"<<ia<<endl; cout << "B=%"<<ib<<endl; cout << "C=%"<<ic<<endl; cout << "D=%"<<id<<endl; system("pause"); }
今天在实际实现的时候发现了一些小问题,例如在使用rand()的时候,如果只获取一次的话,那它第一次执行的值永远是相同的,所以需要修改下逻辑。还有就是有可能让你通过概率选择的个数不固定,所以这些都是要考虑的范围。
下面是修正版测试代码:
struct stSound { string Name; int weight; } string GetSelectName(vector<stSound> *vecSound) { int sum = 0; int ia = 0; vector<int> vecTemp; for(int i =0;i<vecSound.size();i++) { sum += vecSound.at(i).weight; } for(int i =0;i<vecSound.size();i++) { ia += ((vecSound.at(i).weight)*100) / sum; int nRange = ia; vecTemp.push_back(nRange); } srand((unsigned int)time(0));//解决rand()执行第一次值都相等的问题 int iVlau = rand()%100; for(int i = 0;i<vecTemp.size();i++) { //解决通过概率选择的个数不固定的问题 if(iVlau == vecTemp.at(i)) { return vecSound.at(i).Name; } } return NULL; }
效率上感觉不是很好,不过基本满足通过每项的权重计算概率,然后按照概率进行选择某一项了。