熟悉xact的都知道一个cue可以对应多个sound。在播放某个cue的时候xact会按照每个sound播放概率进行选择某个sound然后进行下面的播放。

在这里简单的使用rand进行一个模拟通过概率选择某一项的实现。

假设有四个sound对应的概率分别为:

A——%20

B——%40

C——%10

D——%30

假设100%概率的话,可以简单的指定0-100对应上面的每项的概率。

A————对应100内的(0-19)20%

B————对应100内的(20-59)40%

C————对应100内的(60-69)10%

D————对应100内的(70-99)30%

这里使用rand()所求得出的概率尽管不能绝对的和上面类似20%这样精确,但基本上是可以做到按照给定的概率做出相应的选择的。

下面是测试代码:

void  main()
{
    int ia(0),ib(0),ic(0),id(0);
    for(int i = 0;i<100;i++)
    {
        int n = rand() % 100;
        if(n<=19)
        {
            ia++;
            cout << "A"<<endl;
        }else if(n<=59)
        {
            ib++;
            cout << "B"<<endl;

        }else if(n<=69)
        {
            ic++;
            cout << "C"<<endl;

        }else
        {
            id++;
            cout << "D"<<endl;
        }
    }

    cout << "A=%"<<ia<<endl;
    cout << "B=%"<<ib<<endl;
    cout << "C=%"<<ic<<endl;
    cout << "D=%"<<id<<endl;


    system("pause");


}

 今天在实际实现的时候发现了一些小问题,例如在使用rand()的时候,如果只获取一次的话,那它第一次执行的值永远是相同的,所以需要修改下逻辑。还有就是有可能让你通过概率选择的个数不固定,所以这些都是要考虑的范围。

下面是修正版测试代码:

struct stSound
{
    string Name;
    int    weight;
}

string GetSelectName(vector<stSound> *vecSound)
{
    int sum = 0;
    int ia = 0;
    vector<int> vecTemp;
    for(int i =0;i<vecSound.size();i++)
    {
        sum += vecSound.at(i).weight;
    }

    for(int i =0;i<vecSound.size();i++)
    {
        ia += ((vecSound.at(i).weight)*100) / sum;
        int nRange = ia;
        vecTemp.push_back(nRange);
    }

    srand((unsigned int)time(0));//解决rand()执行第一次值都相等的问题
    int iVlau = rand()%100;
    for(int i = 0;i<vecTemp.size();i++)
    {
        //解决通过概率选择的个数不固定的问题
        if(iVlau == vecTemp.at(i))
        {
            return vecSound.at(i).Name;
        }
    }

    return NULL;
}

 

效率上感觉不是很好,不过基本满足通过每项的权重计算概率,然后按照概率进行选择某一项了。

 

 

 

posted on 2013-05-28 12:19  瓦楞球  阅读(1248)  评论(0编辑  收藏  举报