摘要:
cocos2dx框架自带的地图CCTMXTiledMap,继承自CCNode。CCTMXTiledMap的坐标系的原点位于左上角,以一个瓦片为单位,换句话说,左上角第一块瓦片的坐标为(0,0),而紧挨着它的右边的瓦片坐标就是(1,0)。TileMap中的每一个瓦片拥有一个唯一的编号GID,用于在... 阅读全文
摘要:
Cocos2d的音效引擎库CocosDenshion随着引擎一同被分发。除了在游戏中使用外,音效引擎有时也会用在其他软件中。因此,虽然CocosDenshion与游戏引擎捆绑发布,却并不属于游戏引擎的一部分。为了使用音效引擎,只要引入它的头文件即可(注意命名空间): using namespa... 阅读全文