Android 进程和线程模型
2013-10-28 00:31 waddell 阅读(351) 评论(1) 编辑 收藏 举报Android进程模型
在安装Android应用程序的时候,Android会为每个程序分配一个Linux用户ID,并设置相应的权限,这样其它应用程序就不能访问此应用程序所拥有的数据和资源了。
在 Linux 中,一个用户ID 识别一个给定用户;在 Android 上,一个用户ID 识别一个应用程序。应用程序在安装时被分配用户 ID,应用程序在设备上的存续期间内,用户ID 保持不变。
默认情况下,每个apk运行在它自己的Linux进程中。当需要执行应用程序中的代码时,Android会启动一个jvm,即一个新的进程来执行,因此不同的apk运行在相互隔离的环境中。
下图显示了:两个 Android 应用程序,各自在其自己的基本沙箱或进程上,他们是不同的Linux user ID。
开发者也可以给两个应用程序分配相同的linux用户id,这样他们就能访问对方所拥有的资源。
为了保留系统资源,拥有相同用户id的应用程序可以运行在同一个进程中,共享同一个jvm。
如下图,显示了两个 Android 应用程序,运行在同一进程上。
不同的应用程序可以运行在相同的进程中。要实现这个功能,首先必须使用相同的私钥签署这些应用程序,然后必须使用 manifest 文件给它们分配相同的 Linux 用户 ID,这通过用相同的值/名定义 manifest 属性 android:sharedUserId 来做到。
Android进程的知识补充
下图是标准的Android 架构图
其中我们可以看到在“Android本地库 & Java运行环境层”中,Android 运行时中,
Dalvik是Android中的java虚拟机,可支持同时运行多个虚拟机实例;每个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例;
所有java类经过java编译器编译,然后通过SDK中的dx工具转成.dex格式交由虚拟机执行。
Android系统进程
init进程(1号进程),父进程为0号进程,执行根目录底下的init可执行程序,是用户空间进程
——-> /system/bin/sh
——-> /system/bin/mediaserver
——-> zygote
—————–> system_server
—————–>com.android.phone
—————–>android.process.acore(Home)
… …
kthreadd进程(2号进程),父进程为0号进程,是内核进程,其他内核进程都是直接或者间接以它为父进程
Android的单线程模型
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。
在开发Android 应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
如果在非UI线程中直接操作UI线程,会抛出android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views,这与普通的java程序不同。
由于UI线程负责事件的监听和绘图,因此,必须保证UI线程能够随时响应用户的需求,UI线程里的操作应该向中断事件那样短小,费时的操作(如网络连接)需要另开线程,否则,如果UI线程超过5s没有响应用户请求,会弹出对话框提醒用户终止应用程序。
如果在新开的线程中需要对UI进行设定,就可能违反单线程模型,因此android采用一种复杂的Message Queue机制保证线程间通信
Message Queue:
Message Queue是一个消息队列,用来存放通过Handler发布的消息。Android在第一次启动程序时会默认会为UI thread创建一个关联的消息队列,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列,用来管理程序的一些上层组件,activities,broadcast receivers 等等。你可以在自己的子线程中创建Handler与UI thread通讯。
通过Handler你可以发布或者处理一个消息或者是一个Runnable的实例。每个Handler都会与唯一的一个线程以及该线程的消息队列管理。
Looper扮演着一个Handler和消息队列之间通讯桥梁的角色。程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的Handler,Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理。
实例如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private EditText etTXT; private Button btnTXT; private TextView tvTXT; private MessageHandler messageHandler; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); etTXT = (EditText)findViewById(R.id.etTXT); btnTXT = (Button)findViewById(R.id.btnTXT); tvTXT = (TextView)findViewById(R.id.tvTXT); btnTXT.setOnClickListener(this); Looper looper = Looper.myLooper(); // 得到当前线程的Looper实例 Looper looper2 = Looper.getMainLooper(); // 由于当前线程是UI线程,所以也可以通过Looper.getMainLooper()得到 messageHandler = new MessageHandler(looper); // 此处甚至可以不需要设置Looper,因为 Handler默认就使用当前线程的Looper } @Override public void onClick(View v) { new Thread(){ @Override public void run(){ Message msg = Message.obtain(); msg.obj = etTXT.getText().toString(); messageHandler.sendMessage(msg); } }.start(); } // 构造Hanlder class MessageHandler extends Handler{ public MessageHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg){ tvTXT.setText((String)msg.obj); } } }
对于这个实例,当这个activity执行完onCreate,onStart,onResume后,就监听UI的各种事件(如Click点击事件)和消息(如Handler Message)。
当点击一个按钮后启动线程,线程执行结束后通过handler发送一个消息,由于这个handler属于UI线程,因此这个消息也发送给UI线程,然后UI线程又把这个消息给handler处理,而这个handler是UI线程创造的,它可以访问UI组件,因此就更新了页面。
由于通过handler需要自己管理线程类,如果业务稍微复杂,代码看起来就比较混乱,因此android提供了AsyncTask类来解决此问题
AsyncTask
首先继承一下此类,实现以下若干方法:
1) onPreExecute(),该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。
2) doInBackground(Params...),将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。
可以调用publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
3) onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
4) onPostExecute(Result),在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.
使用时需要遵循以下规则:
1)Task的实例必须在UI thread中创建
2)execute方法必须在UI thread中调用
3)不要手动的调用这些方法,只调用execute即可
4)该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常
示例如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private EditText etTXT; private Button btnTXT; private TextView tvTXT; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); etTXT = (EditText)findViewById(R.id.etTXT); btnTXT = (Button)findViewById(R.id.btnTXT); tvTXT = (TextView)findViewById(R.id.tvTXT); btnTXT.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { String txt = etTXT.getText().toString(); new MyTask().execute(txt); } // 构造AsyncTask class MyTask extends AsyncTask<String, Integer, String>{ @Override protected String doInBackground(String... params) { // 在后台执行后返回结果 result return params[0].toString(); } @Override protected void onPostExecute(String result) { // 捕获后台返回的结果 result tvTXT.setText(result.toString()); // 显示结果result } } }
运行结果: