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第一次结对编程作业

结对项目总目标:福建桌游:13水 客户端。预计耗时:一个月 ~~(其实是K老板规定的)~~ 。
##原型分析 本次原型设计采用 Axure RP软件,选择他的原因是同学推荐的,而且外观很简洁,赏心悦目! ####贴图 关于界面设计,我们先是线下讨论,确定基本内容和模型后,再进行线上交流。 ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1794584/201909/1794584-20190924213437272-290768711.jpg)

以下是主要的游戏界面设计

设计说明

  • 基本需求
    • 登陆界面
    • 模式选择
    • 显示当前对战界面
    • 显示往期对战结果
    • 显示排行榜
  • 需求分析
    • 登陆界面
      • 账号密码的输入框
      • 注册和登陆两个button
      • 界面的基本属性(最小、大化,关闭操作)
    • 模式选择
      • 人机对战
      • 双人游戏
      • 四人激战
    • 当前对战状态(以斗地主为参考模型)
      • 手牌的展示和选择
        • 发牌结束后,手牌会以从大到小排列在屏幕的中底端。
        • 鼠标单击选择该牌到指定的墩中。
        • 牌的显示为网图。
        • 点击在墩中的牌从而让该牌回到手牌。
      • 显示三墩
        • 有一个专门的框框显示三墩,从上到下355。
      • 显示玩家信息
        • 该玩家的胜率。
        • 该玩家的昵称。
    • 往期对战结果
      • 以列表方式显示。
      • 大致包括:我的名次,第一名选手昵称,对战时间。
    • 排行榜
      • 每句结束计算水数,以此来排行。

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 :明确需求和其他因素,估计以下任务需要多少时间 30 30
Estimate 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发(包含下面8个子任务) 70 100
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 60 90
Design Spec 生成设计文档 10 10
Design Review 设计复审 0 0
Coding Standard 代码规范(为开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计(用伪代码,流程图等方法来设计具体模块) 0 0
Coding 具体编码 0 0
Code Review 代码复审 0 0
Test 测试(自我测试,修改,提交修改) 0 0
Reporting 报告 0 0
Test Report 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结并提出过程改进计划 0 0
合计 100 130

##遇到的困难
1.困难描述
    - Axure Rp的使用。
    - 交互界面具体具有哪些功能。
2.解决尝试
    - 关于 Axure RP的使用,网络上教程比较多,一些对于细节上的使用还需要学习。
    - 关于交互界面里需要哪些控件从而实现哪些功能,这些通过和组队小伙伴一起交流了下,大致写了一些,不知道最终能实现几分(尽力而为!)。
3.是否得到解决
    - 基本上解决。
4. 有何收获
    - 看了Axure Rp的教程,发现它的功能十分强大,远不止我目前所用到的。

心得:

>主要是学习了如何使用原型设计软件,感受到了软件的便捷。设计过程主要是参考棋牌类游戏界面,然后从网上找各种图片粘贴进来,有点像在用ps的感觉。学习原型设计啥的和代码啥的比起来太仁慈了,珍惜这几天快乐的时光~下周开始继续自闭TAT。

学习进度条

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
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posted on 2019-09-23 16:28  waaany  阅读(192)  评论(3编辑  收藏  举报

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