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摘要: P10507 Georgia and Bob 这篇题解的注重点不是结论的证明,而是发现结论的思路,所以比较偏感性。证明人人都会,而发现结论的思路才是这题真正值得思考的地方。 感觉这道题不知道阶梯 NIM 自己推出来也不难,在这个建模下思路挺顺的。感觉讲解阶梯 NIM 可以采用这个模型。 显然的博弈论 阅读全文
posted @ 2025-02-18 12:31 w9095 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P10501 Cutting Game 博弈论经典题目,考虑使用 SG 函数解决。 但是这一题和有向图游戏的定义不同,在有向图游戏不能操作者判负,而这一题中操作出某个状态者判胜。因此,我们需要进行转化。经典做法是往前推直到推出必败态作为有向图游戏的终点。 我们考虑什么样的情况可以剪出 \(1\tim 阅读全文
posted @ 2025-02-18 12:30 w9095 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P10102 [GDKOI2023 提高组] 矩阵 模拟赛题,场切了,似乎做法和全世界都不一样。 直接暴力矩阵乘法显然过不去,也没有什么前途。注意到只需要判定是否相等,考虑矩阵每一行的和。假设现在正在计算第 i 项的和。 \[\sum_{j=1}^n \sum_{k=1}^n A_{i,k} 阅读全文
posted @ 2025-02-18 12:29 w9095 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AT_agc049_d [AGC049D] Convex Sequence 限制 1 不好满足,先不管它。限制 2 移项可得 aiai1ai+1ai,即差分非严格单调递增,满足要求的序列为一个单谷序列。 我们考虑枚举最左侧的最小值的出现位 阅读全文
posted @ 2025-02-18 12:28 w9095 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AT_arc133_b [ARC133B] Dividing Subsequence 模拟赛原题,来写篇题解。 只考虑匹配的状态,根据调和级数的数学知识,匹配的状态数不多,为 O(nlogn),考虑动态规划。 我们对于每个 ai 预处理出可以匹配的位置 ci,j 阅读全文
posted @ 2025-02-18 12:27 w9095 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CF1227G Not Same 构造。考虑按照每个数字进行考虑,每次填充一列。 观察样例 1,不难发现可以构造使每一行或列一定有一个位置为 0。我们不妨对于每一列限定这个 0 的位置,使其与任意一个列的位置不一样。不难发现这样也保证了每一行 0 位置的不同。然后,我 阅读全文
posted @ 2025-02-18 12:27 w9095 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CF1990C Mad MAD Sum 好题。考虑操作一次之后序列的性质,不难发现存在单调性。因为定义为出现至少两次的最大值,而从左到右最大值是可以继承的,所以单升不降。 然后,手玩一下发现之后的操作相当于把整个序列向后移动一位,左边使用 0 自动补齐。特别的,如果一个元素数量不足 \(2\ 阅读全文
posted @ 2025-02-18 12:26 w9095 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CF1990D Grid Puzzle DP 好题。考虑分析两种操作的性质,不难发现操作 1 至多只能涂白 4 个方格,而操作 2 可以涂白的方格取决于这一行的方格数,几乎无上限。 因此,从涂白的方格数考虑,对于黑色方格数量 5 的一行,我们直接使用操作 \(2 阅读全文
posted @ 2025-02-17 16:07 w9095 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CF1989E Distance to Different 好题。题目要求 b 数组的数量,但 b 数组难以直接计算,而 b 数组和 a 数组的映射关系并不明显。考虑分析 b 的性质,并映射到其他数组。 我们发现,b 数组与 a 数组中元素的具 阅读全文
posted @ 2025-02-17 16:06 w9095 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CF1989C Two Movies 贪心。如果某人对两部电影评分不一样,显然取评分高的那一个。如果是 1011,那么显然取 1。如果是 01,显然取 0。 接下来,讨论评分一样的情况。对于 0阅读全文
posted @ 2025-02-17 16:06 w9095 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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