CF1928D Lonely Mountain Dungeons 题解
CF1928D Lonely Mountain Dungeons
提供一个三分做法。
假设我们已经知道了分 队,那对于每一个种族,我们就应该尽量平均分到这 个队伍中。我们可以先将总数 平均分,再把余数 分给前 个元素,每个元素分一个 。
然后,我们需要统计答案。我们发现这是一个类似带权数线段的计数,所以我们对于平均分之后的数维护一个后缀和。每处理到一个数时,将后缀和减去这个数,并用这个数乘以后缀和乘以 累加到答案中。这个过程的时间复杂度是 的,由于题目保证 ,这个时间复杂度可以接受。
接下来,我们考虑优化寻找答案的过程。记分 队的战斗力为 ,可以证明 为单峰函数。当前分的队数越多,扩一个队能增加的收益就越少。因为同一个队不可以贡献的对数是该队人数平方级别的,分的队数越多,平均分人数减少越慢。但是扩一个队的代价一定,所以答案的差分是递减的。因此, 为单峰函数。
既然答案是单峰的,直接三分即可。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long t,n,b,x,a[300000];
long long check(long long w)
{
long long ans=0;
if(w==0)return 0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
long long tol=a[i],s=a[i]/w,r=a[i]%w;
for(int i=1;i<=r;i++)tol-=(s+1),ans+=(s+1)*tol;
while(tol>0)tol-=s,ans+=s*tol;
}
return ans*b-x*(w-1);
}
int main()
{
scanf("%lld",&t);
while(t--)
{
long long ans=0,mx=0;
scanf("%lld%lld%lld",&n,&b,&x);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%lld",&a[i]);
mx=max(mx,a[i]);
}
long long l=0,r=mx;
while(l<=r)
{
long long mid1=(l*2+r)/3,mid2=(l+r*2)/3;
if(check(mid1)<=check(mid2))ans=max(ans,check(mid2)),l=mid1+1;
else r=mid2-1;
}
printf("%lld\n",ans);
}
return 0;
}
感谢 sunrise1024 提供的证明。
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