12 2021 档案

摘要:1、生成器模式 我们知道工厂模式能够根据传递给构造方法返回几个不同子类中的一个,假设我们不但需要一个用于计算的算法,还要根据显示的数据不通而现实不同的界面,我们就知道改如何使用生成器模式(Builder Pattern)。生成器模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的 阅读全文
posted @ 2021-12-20 17:02 魏杨杨 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、前言 有时候会出现这样一个问题,细胞分裂,一般来说一个细胞就是一个类。分裂的时候我们只能new一个一个的出来,在这个数量相当大的情况下是不是感觉Crazy。咦,这时候你有必要了解一下原型模式。 2、定义 当程序中确定了所需要的通用类(细胞),但需要将具体类延迟到运行时才能确定,当你需要的类尽在他 阅读全文
posted @ 2021-12-14 18:19 魏杨杨 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、前言 上一篇写了设计模式原则有助于我们开发程序的时候能写出高质量的代码(牵一发而不动全身),这个系列还是做个笔记温习一下各种设计模式,下面就看看简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式。 2、简单工厂模式 其实我们可以这么理解简单工厂模式,就是专门负责生产对象的一个类,作用就是创建具体产品的实例。我 阅读全文
posted @ 2021-12-08 19:14 魏杨杨 阅读(1106) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1、前言 最近在搭建项目的的时候才会想设计原则问题,之前也看过设计模式,没有写博客很快就忘了也没有起到什么作用。现在在项目上遇到了你才会发现它的美。博客园也有很多前辈写的很好,对于我来说好记性不如烂笔头嘛。别人写的在好你看了之后终究是别人的。只有自己写下来会用了才是自己的。 2、定义 个人理解设计原 阅读全文
posted @ 2021-12-06 21:03 魏杨杨 阅读(850) 评论(2) 推荐(2) 编辑

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