摘要:
本文将讲述如何基于webpack与TypeScript搭建一个基础的支持less模块的solidjs项目。方便后续涉及到solidjs相关分析与讨论都可以基于本文的成果之上进行。 前置 nodejs v14+ 全局yarn(npm亦可) 稳定的网络环境 创建根目录solidjs-webpack-ts 阅读全文
摘要:
在上篇文章,我们已经设计了一个简单的设计态的Canvas,能够显示经过BuildEngine生成的ReactNode进行渲染。本文,我们将继续上一篇文章的成果,设计并实现一个能够显示组件节点大纲树的组件。 什么是组件大纲树? 我们希望用户能通过一个地方比较明显的看到当前整个ComponentNode 阅读全文
摘要:
上一篇文章,我们分析并设计了关于构建引擎BuildEngine的切面设计。本文我们将基于BuildEngine所提供的切面处理能力,在CustomCreateElementHandle中通过一些逻辑,来完成一个轻量级的设计器画布。 这个画布能够实现如下的一个简单的效果。对于所有渲染出来的元素,都会有 阅读全文
摘要:
本文主要讨论基于webpack5+TypeScript的React项目(cra、craco底层本质都是使用webpack,所以同理)在2023年的今天是如何在项目中使用svg资源的。 首先,假定您已经完成基于webpack5+TypeScript的React项目的搭建工作(如果您不太清楚搭建的背景, 阅读全文
摘要:
写在前面 由于我在另外的一些文章所讨论或分析的内容可能基于一个已经初始化好的项目,为了避免每一个文章都重复的描述如何搭建项目,我在本文会统一记录下来,今后相关的文章直接引用文本,方便读者阅读。此文主要为个人笔记,不会有太多的关于思路的描述;另外,本文仅仅描述如何搭建基础react项目,不涉及图片等资 阅读全文
摘要:
webpack的核心概念,放到2022年相信很多的小伙伴都已经非常清楚了。但是,对于webpack配置中的output.path、output.filename以及output.publicPath,还有很多小伙伴还不理解。本文讲围绕output.filename、output.path与outpu 阅读全文
摘要:
上一篇文章,我们介绍了如何设计并实现一个轻量级的根据JSON的渲染引擎,通过快速配置一份规范的JSON文本内容,就可以利用该JSON生成一个基础的UI界面。本文我们将回到低开的核心—页面拖拉拽,探讨关于页面拖拉拽的核心设计器Designer的一些基本前置需求,也就是构建引擎BuildEngine切面 阅读全文
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在Nestjs使用TypeORM还是有一些注意点。 entities路径配置注意点 在nestjs中使用TypeORM,需要配置数据库连接(以MySQL为例)。需要特别注意的是配置参数里面的entities字段: { "type": "mysql", "host": "localhost", "po 阅读全文
摘要:
最近在做一款轻量级IM产品,后端技术栈框架使用了nodejs + nestjs作为服务端。同时,还需要满足一个服务同时支持HTTP服务调用以及WebSocket服务调用,此文主要记录本次搭建过程,以及基本的服务端设计。 基本环境搭建 node v14.17.5 nestjs 全局命令行工具(npm 阅读全文
摘要:
使用镜像安装Debian的过程中,会安装一些常用的软件包。但在安装软件包的阶段,默认情况下会通过网络进行下载。即使配置了国内的镜像,但是由于网络问题依然很慢。这个时候需要的在安装阶段选择从默认的DVD媒体安装。 准备工作 从官网下载完整镜像:完整DVD镜像(该步骤一定要下载完整镜像,一般名称为:de 阅读全文