12 2024 档案

摘要:前言 在上一节中我们重点介绍了图形学工程中的缓冲区Buffer的概念,同时通过大量的图解和代码实例来讲解如何构建一个顶点缓冲区,通过与着色器代码的配合,最终实现了一个渐变效果三角形渲染。相信读者还记得我们曾经编写过这样的代码: 在上述代码中,我们用了三个Vertex结构体数据分别描述三个顶点在几何空 阅读全文
posted @ 2024-12-12 09:45 w4ngzhen 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑