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2024年11月18日
Wgpu图文详解(03)缓冲区Buffer
摘要: 在上一篇文章中,我们介绍了Wgpu中的渲染管线与着色器的概念以及基本用法。相信读者还记得,我们在渲染一个三角形的时候,使用了三角形的三个顶点的索引作为了顶点着色器的输入,并根据索引值计算了三个几何顶点在视口中的位置,并通过片元着色器的代码逻辑,控制了每一个像素都用红色色值,最终渲染了一个红色三角形:
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posted @ 2024-11-18 10:15 w4ngzhen
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