摘要: 上一篇文章,我们分析并设计了关于构建引擎BuildEngine的切面设计。本文我们将基于BuildEngine所提供的切面处理能力,在CustomCreateElementHandle中通过一些逻辑,来完成一个轻量级的设计器画布。 这个画布能够实现如下的一个简单的效果。对于所有渲染出来的元素,都会有 阅读全文
posted @ 2023-02-04 22:30 w4ngzhen 阅读(790) 评论(0) 推荐(1) 编辑