UE5 C++ 程序进程退出

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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
 
#pragma once
 
#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "MyBlueprintFunctionLibrary.generated.h"
 
/**
 *
 */
UCLASS()
class UEAPP_API UMyBlueprintFunctionLibrary :  public UBlueprintFunctionLibrary
{
    GENERATED_BODY()
 
 
public :
    // 声明一个可在蓝图中调用的静态函数
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category =  "Utility" )
    static void ExitGame();
    
};
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#include "MyBlueprintFunctionLibrary.h"
#include "Engine/Engine.h"
 
void UMyBlueprintFunctionLibrary::ExitGame() {
    FPlatformMisc::RequestExit( true );
 
}

  在蓝图按钮等事件中调用 ExitGame

 

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