CSS3变形 -迅速变化

变形 - transform 迅速变化

  1、转换原点

    默认情况下,原点是在当前物体的中心点上
    修改原点:
      属性:transform-origin
      值:
      1、x坐标 y坐标
        当前物体的左上点为 x:0 y:0
      2、宽度百分比 高度百分比
        0% 0% 左上点
        50% 50% 中心点
      3、关键字
        top:上
        bottom:下
        left:左
        right:右  
        center:中间
        center center
        left top
        transform-origin:0; 表示 所有轴的位置都将归到0点处
        transform-origin:50px 50px; 表示 x轴在50像素处,y轴在50像素处
        transform-origin:50px 50px 50px; 表示 x轴,y轴,z轴

  2、变形:2d
    旋转:rotate()
    位移:translate()
    缩放:scale()
    倾斜:skew()

    旋转:围绕一个参照原点(transform-origin),旋转指定角度,默认为顺时针
      语法:transform:rotate(ndeg);
        n为正 则按顺时针旋转
        n为负 则按逆时针旋转
          注意:rotate在旋转的过程中,不但能够旋转元素,同时能够旋转绘图的坐标系方向。如果配合着其他的变形一起来做的话,rotate在前的话,会影响之后延坐标轴的其他变形。
          解决方案:如果配合变形一起来做,最好将rotate放在最后一个函数上

    位移:延 坐标方向 移动指定的距离
      语法:translate(x轴移动距离,y轴的移动距离);
        x : 正为右,负为左
        y : 正为下,负为上
        transform:translate(50px,50px);
      注意:位移不会影响其他元素位置,单可能会盖住周围元素
        其他两个单方向位移:
        translateX(距离);
        translateY(距离);
      缩放:将指定坐标轴上的坐标缩放指定的倍数
        语法:scale(倍数)
        倍数 : 0-1 之间的小数,缩小
        >1 放大
        scale(倍数) 表示等比缩放
      其他两个单方向缩放:
        scaleX(倍数);
        scaleY(倍数);
        transform:scale(2);

        倾斜:沿着坐标轴方向,倾斜指定角度
        语法:skew(ndeg);仅沿x轴倾斜
        skew(ndeg,ndeg);沿着x轴和y轴同时倾斜
      单方向倾斜:
        skewX(ndeg)
        skewY(ndeg)
        x轴方向:角度为正,向左倒
        角度为负,向右倒
        y轴方向:角度为正向上倾斜
        角度为负向下倾斜

  3、3d变形
    元素,要从立体角度观察
    坐标轴,x轴,y轴,z轴

    属性:
      perspective
      设定假定的人眼位置到投影平面的距离
      如何使用:设置在父元素上的
      浏览器兼容性:
        Chrom,Safari : -webkit-perspective
        Firefox : -moz-perspective
      位移:
        3D位移可以改变元素在z轴上的位置
        translateZ(z);
        translate3d(x,y,z);
      旋转:
        transform:
        rotateX(ndeg);
        rotateY(ndeg);
        rotateZ(ndeg);
      缩放:
        transform:
        scaleZ(z);
        scale3d(x,y,z);

posted @ 2017-08-16 19:45  青涩的柠檬酸  阅读(326)  评论(0编辑  收藏  举报