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洪荒大巫师
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2016年9月25日
第四次作业
摘要: 题目:五子棋 需求:1、做一款休闲并娱乐身心的游戏,用于消除长时间学习带来的疲劳。 2、黑白双方轮流出子,哪方先连成五子哪方获胜。 代码截图: 运行界面: 心得体会: 1、两个人合作写程序,在提高能力的同时也增进了友谊。 2、两个人可以互相查找错误,在写代码时大大减少了错误的发生。
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posted @ 2016-09-25 10:23 洪荒大巫师
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2016年9月11日
第三次作业
摘要: 一、单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。对于单元测试中单元的含义,一般来说,要根据实际情况去判定其具体含义,如C语言中单元指一个函数,Java里单元指一个类,图形化的软件中可以指一个窗口或一个菜单等。总的来说,单元就是人为规定的最小的被测功能模块。单元测
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posted @ 2016-09-11 10:54 洪荒大巫师
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2016年9月3日
第二次作业
摘要: 一、软件工程的问题: 1.软件的维护分为几种?每种维护工作的基本内容是什么? 2.软件编码的原则有哪些? 3.软件工程是如何改正软件缺陷的,都用到了什么? 4.编程能力弱应该怎样学习这门课程,学习重心还是编程吗? 5.学习软件工程应该偏理论还是偏实践? 二、.三种软件以及它们各自的特点: 我选的三种
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posted @ 2016-09-03 22:58 洪荒大巫师
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2016年8月27日
对软件工程的理解与认识
摘要: 软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来的学科。 软件工程学科包含为完成软件需求、设计、构建、测试和维护所需的知识、方法和工具。软件工程不局限在理论之上,更重要在实践上,能够帮助
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posted @ 2016-08-27 22:40 洪荒大巫师
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