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2012年2月12日
cocos2d-x总结(五)CCSprite精灵的加载与常用操作
摘要: 精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。 一,加载 首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite; 加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工作业,而spriteWithXXXX是纯自动化作业。在SpriteWithXXXX中,先分配内存,然后加载,最后加入到autore...
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posted @ 2012-02-12 23:00 w121640121
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