c++类型转换

c风格的强制类型转换:Type b = (Type)a
c++风格的类型提供了4种类型转换操作。
const_cast,去掉const属性或volatile属性。
static_cast,静态类型转换,如int转换程char。
dynamic_cast,动态类型转换,如子类和父类之间的多态类型转换。
reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但是没有进行二进制的转换。

const_cast
去掉类型的const或volatile属性

struct SA{
  int i;  
};

const SA ra ;
ra.i = 10;   //直接修改const类型的变量,编译错误

 SA &pa = const_cast<SA&>(ra);
 pa.i = 100;

 

static_cast

类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的(当父类访问子类的成员函数或变量是会出现越界)。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)以及__unaligned属性。

 

int n =6;
double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换
int*pn =&n;
double*d = static_cast<double*>(&n) //无关类型指针转换,编译错误
void*p = static_cast<void*>(pn); //任意类型转换成void类型

 

dynamic_cast

有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

1. 安全的基类和子类之间转换。

2. 父类必须有虚函数,保持多态特性才能使用dynamic_cast

3.相同基类不同子类之间的交叉转换,但结果是 NULL

 

class BaseClass{
public:
    int b_num;
    virtual void foo(){};// 父类必须有虚函数,保持多态特性才能使用dynamic_cast
};
class ChildClass : public BaseClass{
public :
    char * mzname[100];
    void bar(){};
};

int main()
{
    //pb指向了一个子类的对象的地址。。所以转换后pc2可以正确使用子类的变量
    BaseClass *pb = new ChildClass();     
    ChildClass *pc1 = static_cast<ChildClass *>(pb);
    ChildClass *pc2 = dynamic_cast<ChildClass *>(pb);
    pb->b_num = 100;
    cout<<pc1->b_num<<endl;
    if(pc2 == NULL)
        cout<<"null"<<endl;
    else
        cout<< pc2->b_num<<endl;
 //pf指向了一个父类的对象的地址。。所以转换后pd2时返回NULL,所以pd2=NULL。
    BaseClass *pf = new BaseClass();
    ChildClass *pd1 = static_cast<ChildClass *>(pb);  //将父类转换成子类,static_cast运行时没有安全检查,危险,可能会越界
    ChildClass *pd2 = dynamic_cast<ChildClass *>(pb);//dynamic_cast动态类型转换,安全。
     pf->b_num = 100;
    cout<<pd1->b_num<<endl;
    if(pd2 == NULL)
        cout<<"null"<<endl;
    else
        cout<< pd2->b_num<<endl;
    return 0;
}
100
100
100
null

 

 

reinterpret_cast
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。

3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

4. 很难保证移植性。

int doSomething(){return0;};
typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

funcPtrArray[0] =&doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换

 

总结

去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。

 

posted @ 2017-07-06 12:14  w-which  阅读(188)  评论(0编辑  收藏  举报