摘要:
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 作者 kingshijie 关注 2015.09.26 15:35 字数 3686 阅读 28031评论 10喜欢 49 作者 kingshijie 关注 2015.09.26 15:35 字数 3686 阅读 28031评论 10喜欢 49 201 阅读全文
摘要:
PDB Files: What Every Developer Must Knowhttp://www.wintellect.com/CS/blogs/jrobbins/archive/2009/05/11/pdb-files-what-every-developer-must-know.aspx 阅读全文
摘要:
~ 按位求补符;! 非逻辑运算符;% 求余运算符;^ 异或位运算符;& 且位运算符;| 或位运算符;* 既可以用作乘法符号,还可以表示为指针;+ 表示数学运算符相加;= 用来表示赋值操作;\ 用于转义符的开始,如\n表示换行;” 包裹字符串;’ 包裹单个字符;< 逻辑运算符小;> 逻辑运算符大;, 阅读全文
摘要:
自己实现迭代器 yield的使用 怎样高性能的随机取IEnumerable中的值 我们先思考几个问题: 为什么在foreach中不能修改item的值? 要实现foreach需要满足什么条件? 为什么Linq to Object中要返回IEnumerable? 接下来,先开始我们的正文。 自己实现迭代 阅读全文
摘要:
Unity 脚本基类 MonoBehaviour 与 GameObject 的关系 Unity 脚本基类 MonoBehaviour 与 GameObject 的关系 标签: unity脚本 2017-03-27 12:55 395人阅读 评论(0) 收藏 举报 标签: unity脚本 2017-0 阅读全文
摘要:
GI global illumination 全局照明indirect illumination 间接照明模拟出光线追踪的效果 实现方法:1.ssao系列 2.lightmap、辐射度3.PBRT 实时GI:LPV cryengine 《Cascaded Light Propagation Volu 阅读全文
摘要:
我们一直在致力开发出业界最顶尖水准音频处理功能,而经过很长一段时间的努力,在Unity5.0中,音频处理功能将成为非常重点的一个功能。 要达成这个目标,我们首先重写了很多Unity中音频相关得处理流程以及资源管理部分。我们需要确保对编码器进行稳妥的选择,以及确保我们提供一个能够让开发者在游戏中使用高 阅读全文
摘要:
我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型。 文本格式 支持后缀:txt、xml; 打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性 阅读全文
摘要:
Mesh顾名思义“网格”,Unity3D里面所有的模型都是由Mesh组成的,UI也不例外。 例如下图,模型上的一个个小网格就是Mesh,这些Mesh有不同的三维顶点(Vector3),共同组成了一个3D模型。 Unity3D中Mesh的基本单位是三角形,学习应该由浅入深,所以今天我们就从最基本最简单 阅读全文
摘要:
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。 由于shurik 阅读全文