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摘要: Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一 阅读全文
posted @ 2017-09-08 10:17 wwfy 阅读(2084) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity官方提供了4种加载场景(scene)的方法,分别是: 1. Application.LoadLevel():同步加载 2. Application.LoadLevelAsync():异步加载 3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式加载 4. Ap 阅读全文
posted @ 2017-09-04 15:04 wwfy 阅读(2999) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: zhaichao zhaichao 标签: .net.net frameworkc#monounity 2017-04-23 14:39 425人阅读 评论(0) 收藏 举报 标签: .net.net frameworkc#monounity 2017-04-23 14:39 425人阅读 评论(0 阅读全文
posted @ 2017-08-29 20:39 wwfy 阅读(3659) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 【Unity3D自学记录】Unity5 之 standard参数 【Unity3D自学记录】Unity5 之 standard参数 标签: unity3d 2016-07-13 10:17 2428人阅读 评论(0) 收藏 举报 标签: unity3d 2016-07-13 10:17 2428人阅 阅读全文
posted @ 2017-08-28 15:26 wwfy 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Stats 面板介绍 原创 2016年06月12日 10:06:12 1544 0 3 原创 2016年06月12日 10:06:12 1544 0 3 Time per frame and FPS (每帧的时间和FPS):处理和渲染一个游戏框架(以及由此产生的FPS)的需要多少时间。请 阅读全文
posted @ 2017-08-27 14:47 wwfy 阅读(1186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就 阅读全文
posted @ 2017-08-23 21:23 wwfy 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/risky78125/article/details/50850545 http://blog.csdn.net/risky78125/article/details/50850545 http://blog.csdn.net/risky78125/arti 阅读全文
posted @ 2017-08-23 17:47 wwfy 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代器模式是设计模式中行为模式(behavioral pattern)的一个例子,他是一种简化对象间通讯的模式,也是一种非常容易理解和使用的模式。简单来说,迭代器模式使得你能够获取到序列中的所有元素而不用关心是其类型是array,list,linked list或者是其他什么序列结构。这一点使得能够 阅读全文
posted @ 2017-08-23 15:36 wwfy 阅读(14450) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 迭代器模式是设计模式中行为模式(behavioral pattern)的一个例子,他是一种简化对象间通讯的模式,也是一种非常容易理解和使用的模式。简单来说,迭代器模式使得你能够获取到序列中的所有元素而不用关心是其类型是array,list,linked list或者是其他什么序列结构。这一点使得能够 阅读全文
posted @ 2017-08-23 15:35 wwfy 阅读(45695) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 作者:王选易链接:https://www.zhihu.com/question/23790314/answer/46815232来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 最近在知乎和微博上经常有人问我如何开始学习Unity3D,在我看来,这样分为几个阶段: 初学 阅读全文
posted @ 2017-08-19 13:42 wwfy 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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