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摘要: [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新完全解读 [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新完全解读 标签: 游戏开发游戏解决方案用户体验unity3d 2014-10-18 23:23 7680人阅读 阅读全文
posted @ 2017-10-23 14:33 wwfy 阅读(966) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于Lua在Unity 中的使用 对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinass 阅读全文
posted @ 2017-10-23 14:07 wwfy 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UnityEditor的Selection类 UnityEditor的Selection类 Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Selection.html Selection Selection类是编辑器类,使用需要using Un 阅读全文
posted @ 2017-10-23 11:11 wwfy 阅读(1780) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .NET(C#):获取方法返回值的自定义特性(Attribute) 转载 2013年05月08日 10:54:42 1456 转载 2013年05月08日 10:54:42 1456 来自:http://www.cnblogs.com/mgen/archive/2011/11/02/2233374. 阅读全文
posted @ 2017-10-15 14:24 wwfy 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#基础知识梳理系列八:定制特性Attribute 摘 要 设计类型的时候可以使用各种成员来描述该类型的信息,但有时候我们可能不太愿意将一些附加信息放到类的内部,因为这样,可能会给类型本身的信息描述带来麻烦或误解。我们想为类型、属性、方法及返回值附加额外的信息,这些附加信息可以更明确的表达类及其对象 阅读全文
posted @ 2017-10-15 14:23 wwfy 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转 :C#反射技术概念作用和要点 反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。如果获得 阅读全文
posted @ 2017-10-14 22:26 wwfy 阅读(731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Assembly(c#中简单说明) Assembly(c#中简单说明) 2008-07-11 00:27 什么是Assembly(程序集)?Assembly是一个包含来程序的名称,版本号,自我描述,文件关联关系和文件位置等信息的一个集合。在.net框架中通过Assembly类来支持,该类位于Syst 阅读全文
posted @ 2017-10-14 22:21 wwfy 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果没有看《C#反射(一)》、建议先看《C#反射(一)》再看这一篇。上一篇文章发表,有人评论我所写的东西比较基础。其实我也知道我也只不过是在写最基础的语法而已,之所以写它是因为自己学编程学了一两年之后才接触到反射,相信会有很多人跟我有过同样的经历。概其原因,书店里几乎90%的书籍都不谈反射。还有,曾 阅读全文
posted @ 2017-10-14 22:20 wwfy 阅读(2006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载: C# Hashtable源码剖析 源代码版本为 .NET Framework 4.6.1 源代码版本为 .NET Framework 4.6.1 本系列持续更新,敬请关注 有投入,有产出。 Hashtable实现一个哈希表(也叫散列表),将键映射到相应的值。任何非 null 对象都可以用作键 阅读全文
posted @ 2017-10-12 16:42 wwfy 阅读(1599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、引言 最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模 阅读全文
posted @ 2017-10-08 17:18 wwfy 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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