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摘要: 所以本篇博文介绍在Windows平台下,使用VS2015搭建lua开发环境的一些侥幸成功经验,安装过程参考网上教程,安装过程如下(参考http://www.byjth.com/lua/33.html) 一 生成lua5.3.lib 1、下载并编译lua源码 首先进入lua官网,下载最新版本的lua源 阅读全文
posted @ 2017-10-31 19:00 wwfy 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程 1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓。 2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现slua菜单, 点击slua菜单中 A 阅读全文
posted @ 2017-10-31 18:58 wwfy 阅读(741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三) 雨松MOMO 【Unity3D拓展编辑器】 围观8597次 9 条评论 编辑日期:2017-03-02 字体:大 中 小 Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三) 有些特殊后缀名的文件在unity里是不可识别的 阅读全文
posted @ 2017-10-31 18:52 wwfy 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创 2017年03月10日 18:44:22 标签: Unity / lua / 编辑器 952 标签: Unity / lua / 编辑器 952 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为Def 阅读全文
posted @ 2017-10-31 18:49 wwfy 阅读(900) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#正则表达式语法规则详解 正则表达式基础知识 一个正则表达式就是由普通字符(例如字符 a 到 z)以及特殊字符(称为元字符)组成的文字模式。 字母文本指的是普通文本如"abcde"可匹配字符串中任何包含"abcde"的字符串。 元字符则更加灵活运用通用的表达式匹配所有符合此表达式规律的字符串。 该 阅读全文
posted @ 2017-10-28 21:17 wwfy 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了避免以后这样的情况,在此记录下正则表达式的一些基本使用方法附带小的实例。让以后在使用时能一目了然知道他的使用,为开发节约时间,同时也分享给大家 正则元字符 在说正则表达式之前我们先来看看通配符,我想通配符大家都用过。通配符主要有星号(*)和问号(?),用来模糊搜索文件。winodws中我们常会使 阅读全文
posted @ 2017-10-28 21:10 wwfy 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很 阅读全文
posted @ 2017-10-24 19:43 wwfy 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。1.打ab: 1.设置平台 2.清楚所有资源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); AssetDatabase.RemoveA 阅读全文
posted @ 2017-10-24 19:42 wwfy 阅读(2265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEditor;using UnityEngine; public class BuildAssetBundle{ /// <summary> /// 点击后,所有设置了AssetBundle名称的资源会被 分单个打包出来 /// </summary> [MenuItem("As 阅读全文
posted @ 2017-10-24 18:27 wwfy 阅读(7722) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略 1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBund 阅读全文
posted @ 2017-10-24 15:28 wwfy 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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