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1.了解float存储结构 float存储结构请看另一篇文章http://blog.csdn.net/whzhaochao/article/details/12885875 2.float最大值 float结构如下图: 要想获得正最大值,那就令符号位为0,指数位和尾数位全为1,则应该是最大会是,最大 阅读全文
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在C#中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new 阅读全文
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图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 回到顶部(go to top) Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。 这样说当然是隔靴搔痒。 下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offse 阅读全文
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Unity3D 设置OnGUI中的字体样式、字体颜色、字体大小等 2014-02-06 寂寞无聊... 转自 3dC 转藏到我的图书馆 微信分享: 2014-02-06 寂寞无聊... 转自 3dC 转藏到我的图书馆 微信分享: 转藏到我的图书馆 微信分享: 1:字体样式 从系统盘,如C:\Wind 阅读全文
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为了避免以后这样的情况,在此记录下正则表达式的一些基本使用方法附带小的实例。让以后在使用时能一目了然知道他的使用,为开发节约时间,同时也分享给大家 正则元字符 在说正则表达式之前我们先来看看通配符,我想通配符大家都用过。通配符主要有星号(*)和问号(?),用来模糊搜索文件。winodws中我们常会使 阅读全文
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unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);var hit : RaycastHit;if (Physics.Raycast 阅读全文
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Unity进阶技巧 - RectTransform详解 Zui 关注 2016.02.17 01:27 字数 1704 阅读 22157评论 13喜欢 57赞赏 2 Zui 关注 2016.02.17 01:27 字数 1704 阅读 22157评论 13喜欢 57赞赏 2 2016.02.17 0 阅读全文
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关于Object被Destroy之后,该Object的原引用==null的问题 关于Object被Destroy之后,该Object的原引用==null的问题 标签: unityc#继承对象 2017-01-23 23:32 506人阅读 评论(0) 收藏 举报 标签: unityc#继承对象 20 阅读全文
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转载 2011年03月16日 17:21:00 标签: c# / .net / button / object / stream / class 8185 标签: c# / .net / button / object / stream / class 8185 今天来谈谈C#的GC,也就是垃圾回收 阅读全文
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超强文本编辑器SciTE配置方法详细实例 转载 2006年12月28日 17:07:00 标签: 文本编辑 / 文档 / 语言 / html / python / api 32800 转载 2006年12月28日 17:07:00 标签: 文本编辑 / 文档 / 语言 / html / python 阅读全文