摘要: 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就 阅读全文
posted @ 2017-08-23 21:23 wwfy 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/risky78125/article/details/50850545 http://blog.csdn.net/risky78125/article/details/50850545 http://blog.csdn.net/risky78125/arti 阅读全文
posted @ 2017-08-23 17:47 wwfy 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代器模式是设计模式中行为模式(behavioral pattern)的一个例子,他是一种简化对象间通讯的模式,也是一种非常容易理解和使用的模式。简单来说,迭代器模式使得你能够获取到序列中的所有元素而不用关心是其类型是array,list,linked list或者是其他什么序列结构。这一点使得能够 阅读全文
posted @ 2017-08-23 15:36 wwfy 阅读(14450) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 迭代器模式是设计模式中行为模式(behavioral pattern)的一个例子,他是一种简化对象间通讯的模式,也是一种非常容易理解和使用的模式。简单来说,迭代器模式使得你能够获取到序列中的所有元素而不用关心是其类型是array,list,linked list或者是其他什么序列结构。这一点使得能够 阅读全文
posted @ 2017-08-23 15:35 wwfy 阅读(45696) 评论(0) 推荐(2) 编辑