摘要: 我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型。 文本格式 支持后缀:txt、xml; 打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性 阅读全文
posted @ 2017-08-12 20:04 wwfy 阅读(6160) 评论(0) 推荐(0) 编辑