摘要: Collider 组件参考 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加碰撞组件 中选择需要的 Collider 组件,即可添加 Collider组件到节点上。 Collider 组件属性 详细说明 一个节点上可以挂多个碰撞组件,这些碰撞组件之间可以是不同类型的碰撞组件。 碰撞组件目前包括 阅读全文
posted @ 2017-08-01 16:36 wwfy 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Collider 组件参考 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加碰撞组件 中选择需要的 Collider 组件,即可添加 Collider组件到节点上。 Collider 组件属性 详细说明 一个节点上可以挂多个碰撞组件,这些碰撞组件之间可以是不同类型的碰撞组件。 碰撞组件目前包括 阅读全文
posted @ 2017-08-01 16:34 wwfy 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube子 阅读全文
posted @ 2017-08-01 11:49 wwfy 阅读(2644) 评论(0) 推荐(0) 编辑