摘要: 下面说一下Reflection Probe, 大家都知道:当使用标准着色器时,每一个材质都会具有一定程度的镜面反射(specularity)和金属反射 (metalness)属性,在没有强大的硬件来处理即时光迹追踪反射的情况下,我们得仰赖预先计算著色反射,我们使用了一个由六张描 述天空的图片所组成的 阅读全文
posted @ 2017-07-29 20:20 wwfy 阅读(1561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于Unity3D是什么。我就不多做解释了。由于工作原因,该系列原创教程不定期更新。每月必然有更新。谢谢各位。 Unity地形:: 新建地形: <ignore_js_op> 如图在菜单中新建一个地形。就会在 <ignore_js_op> 中看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在Terra 阅读全文
posted @ 2017-07-29 16:45 wwfy 阅读(4227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高度 所有地形 (terrain) 编辑工具的使用都很简单。您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形 (terrain)。对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 (scene view) 中点击地形 (terrain) 便可对其进行实时操纵。 增加和降低高度 左边 阅读全文
posted @ 2017-07-29 15:44 wwfy 阅读(7052) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形。 Unity3D教程:设置地形(Terrain) 会看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在T 阅读全文
posted @ 2017-07-29 14:11 wwfy 阅读(665) 评论(0) 推荐(0) 编辑