07 2017 档案

摘要:在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。 Daynamic Friction 阅读全文
posted @ 2017-07-30 20:07 wwfy 编辑
摘要:下面说一下Reflection Probe, 大家都知道:当使用标准着色器时,每一个材质都会具有一定程度的镜面反射(specularity)和金属反射 (metalness)属性,在没有强大的硬件来处理即时光迹追踪反射的情况下,我们得仰赖预先计算著色反射,我们使用了一个由六张描 述天空的图片所组成的 阅读全文
posted @ 2017-07-29 20:20 wwfy 编辑
摘要:关于Unity3D是什么。我就不多做解释了。由于工作原因,该系列原创教程不定期更新。每月必然有更新。谢谢各位。 Unity地形:: 新建地形: <ignore_js_op> 如图在菜单中新建一个地形。就会在 <ignore_js_op> 中看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在Terra 阅读全文
posted @ 2017-07-29 16:45 wwfy 编辑
摘要:高度 所有地形 (terrain) 编辑工具的使用都很简单。您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形 (terrain)。对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 (scene view) 中点击地形 (terrain) 便可对其进行实时操纵。 增加和降低高度 左边 阅读全文
posted @ 2017-07-29 15:44 wwfy 编辑
摘要:Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形。 Unity3D教程:设置地形(Terrain) 会看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在T 阅读全文
posted @ 2017-07-29 14:11 wwfy 编辑
摘要:这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的Camera,圣典里面对每一项属性都做了简要的介绍,没看过的小伙伴传送门在下面 http://www. 阅读全文
posted @ 2017-07-27 10:31 wwfy 编辑
摘要:选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心, 选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心 区别在于是否选中了多个物体或者有层级关系的物体。 第一张图是Center,中心在组合成的包围盒的中心 第二张,中心在立方体的中心。 这里的中心可能考虑了体积等。 这次是空物体和一个C 阅读全文
posted @ 2017-07-27 08:28 wwfy 编辑
摘要:一、代理 首先我们要弄清代理是个什么东西。别让一串翻译过来的概念把大家搞晕了头。有的文章把代理称委托、代表等,其实它们是一个东西,英文表述都是“Delegate”。由于没有一本权威的书来规范这个概念,所以现在网上对它的称谓不一。本文我将以“代理”来称谓Delegate。代理是什么呢?我认为“代理就是 阅读全文
posted @ 2017-07-24 10:49 wwfy 编辑
摘要:定义:委托是一种在对象里保存方法引用的类型,同时也是一种类型安全的函数指针。理解委托的一种方式可以把委托的作用当作是给方法签名指定名称。委托的定义类似于方法的定义,但没有方法体,定义的委托名前要加上关键字delegate。因为定义委托基本上是定义一个新类,所以可以在定义类的任何地方定义委托,既可以在 阅读全文
posted @ 2017-07-24 10:29 wwfy 编辑
摘要:1.代理模式 代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩 阅读全文
posted @ 2017-07-24 10:25 wwfy 编辑
摘要:摘要:纠结地说,这应该算是一篇关于Attribute 的笔记,其中的一些思路和代码借鉴了他人的文笔(见本文底部链接)。但是,由于此文对Attribute 的讲解实在是叫好(自夸一下 ^_^),所以公之于众,希望能对大家有所帮助。 Attribute与Property 的翻译区别 Attribute 阅读全文
posted @ 2017-07-22 19:23 wwfy 编辑
摘要:JVM是虚拟机,也是一种规范,他遵循着冯·诺依曼体系结构的设计原理。冯·诺依曼体系结构中,指出计算机处理的数据和指令都是二进制数,采用存储程序方式不加区分的存储在同一个存储器里,并且顺序执行,指令由操作码和地址码组成,操作码决定了操作类型和所操作的数的数字类型,地址码则指出地址码和操作数。从dos到 阅读全文
posted @ 2017-07-22 09:15 wwfy 编辑
摘要:Java和C#中的接口对比(有你不知道的东西) 1.与Java不同,C#中的接口不能包含字段(Field)。 在java中,接口中可以包含字段,但是这些字段隐式地是static和final的。而C#不允许接口中有字段,编译器在编译时就会提示错误(如下代码所示)。 interface IInterfa 阅读全文
posted @ 2017-07-21 18:47 wwfy 编辑
摘要:一、方法参数的类型 值类型和引用类型 当方法传递的参数是值类型时,变量的栈数据会完整地复制到目标参数中即实参和形参中的数据相同但存放在内存的不同位置。所以,在目标方法中对形参所做的更改不会对调用者的初始变量产生任何影响。 当方法传递的参数是引用类型是,只是将变量的引用复制到目标参数中,实参和形参的引 阅读全文
posted @ 2017-07-21 09:22 wwfy 编辑
摘要:这是一篇关于Java内存结构组织的文章,涉及的概念主要有方法区、Java栈、java堆。通过这个文章,可以加深对Java对象的理解,以及优化代码的结构。 开始: 想写这篇总结酝酿了有个来月了,却始终感觉还差点什么东西,一直未敢动笔。 最近两天连夜奋战,重新整理下前面查阅的资料、笔记,还是决定将它写出 阅读全文
posted @ 2017-07-21 08:57 wwfy 编辑
摘要:Java中的内存处理机制和final、static、final static总结 装载自:http://blog.csdn.net/wqthaha/article/details/20923579 Java程序运行在JVM上,可以把JVM理解成Java程序和操作系统之间的桥梁,JVM实现了Java的 阅读全文
posted @ 2017-07-21 08:24 wwfy 编辑
摘要:Debug目录、Release目录,bin目录、obj目录,vshost.exe.config文件、.exe.config文件分析【C#】 2013-10-06 孤风卓影 摘自 csdn博客 阅 558 转 4 转藏到我的图书馆 微信分享: 2013-10-06 孤风卓影 摘自 csdn博客 阅 5 阅读全文
posted @ 2017-07-19 21:24 wwfy 编辑
摘要:vshost.exe.config是程序运行时的配置文本 exe.config是程序运行后会复制到vshost.exe.config app.config是在vshost.exe.config和exe.config没有情况起作用,从app.config复制到exe.config再复制到vshost. 阅读全文
posted @ 2017-07-19 21:23 wwfy 编辑
摘要:C#中的程序集和命名空间 如果说命名空间是类库的逻辑组织形式,那么程序集就是类库的物理组织形式。只有同时指定类型所在的命名空间及实现该类型的程序集,才能完全限定该类型。《精通.NET核心技术--原理与架构》 程序集和命名空间不存在必然联系,一个程序集可以包含多个命名空间,同一个命名空间也可以分放在几 阅读全文
posted @ 2017-07-19 21:04 wwfy 编辑
摘要:1. 什么是局部类型?C# 2.0 引入了局部类型的概念。局部类型允许我们将一个类、结构或接口分成几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中。局部类型适用于以下情况:(1) 类型特别大,不宜放在一个文件中实现。(2) 一个类型中的一部分代码为自动化工具生成的代码,不宜与我们自己编写的代码混合在一起。 阅读全文
posted @ 2017-07-19 16:05 wwfy 编辑
摘要:全屏:Shift+Alt+Enter注释选定内容:Ctrl+E+C/Crtr+E+U代码格式化:ctrl+E+F VS2008 使用小技巧——快捷键1. 怎样调整代码排版的格式?选择:编辑—>高级—>设置文档的格式 或编辑—>高级—>设置选中代码的格式。格式化cs代码:Ctrl+k+f 格式化asp 阅读全文
posted @ 2017-07-18 16:13 wwfy 编辑
摘要:最近在看java一方面的书籍,看到一个很奇怪的问题,java类中还可以再定义一个类,这种结构非常特殊!后来才发现我知识浅薄了,原来C#中也有内部类,之前都一直没有注意过这个语法结构! 使用内部类有这样几个好处: (1)抽象外部类的某一状态下的行为,隐藏实现,通过修改该内的访问修饰符,可以设置仅有外部 阅读全文
posted @ 2017-07-11 21:17 wwfy 编辑
摘要:运算符重载允许为运算指定用户定义的运算符实现,其中一个或两个操作数是用户定义的类或结构类型。用户定义的运算符实现的优先级总是高于预定义运算符实现:仅当没有适用的用户定义运算符实现时才会考虑预定义运算符实现。 运算符 可重载性 +、-、!、~、++、--、true、false 可以重载这些一元运算符。 阅读全文
posted @ 2017-07-11 21:14 wwfy 编辑
摘要:软件开发中为了使设计师和程序员“并行”工作并直接参与到程序的开发中来。 1、在网络程序开发团队中,草图设计后,设计师们可以使用HTML、CSS、JavaScript直接生成UI,程序员则在这个UI产生的同时实现它背后的功能逻辑。 2、而桌面开发WPF中,微软创造了一种新的开发语言XAML——可扩展应 阅读全文
posted @ 2017-07-10 17:00 wwfy 编辑
摘要:1. 区别是静态方法是“class.method"方式执行,非静态方法是"object.method"方式执行这说明:一个类文件,它的编译后,其代码在逻辑上是连续的是(存储数据的物理地址),物理上是不连续的(静态存储区,动态存储区,堆栈等)。 阅读全文
posted @ 2017-07-04 23:47 wwfy 编辑
摘要:为什么静态成员、静态方法中不能用this和super关键字 为什么静态成员、静态方法中不能用this和super关键字 1. 在静态方法中是不能使用this预定义对象引用的,即使其后边所操作的也是静态成员也不行.因为this代表的是调用这个函数的对象的引用,而静态方法是属于类的,不属于对象,静态方法 阅读全文
posted @ 2017-07-04 20:56 wwfy 编辑
摘要:C#静态方法与非静态方法的区别不仅仅是概念上的,那么他们有什么具体的区别呢?让我们通过本文向你做一下解析。 C#静态方法与非静态方法的区别不仅仅是概念上的,那么他们有什么具体的区别呢?让我们通过本文向你做一下解析。 C#的类中可以包含两种方法:C#静态方法与非静态方法。那么他们的定义有什么不同呢?他 阅读全文
posted @ 2017-07-04 20:17 wwfy 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示