随笔分类 - UnityEditor
摘要:我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很
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摘要:unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。1.打ab: 1.设置平台 2.清楚所有资源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); AssetDatabase.RemoveA
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摘要:using UnityEditor;using UnityEngine; public class BuildAssetBundle{ /// <summary> /// 点击后,所有设置了AssetBundle名称的资源会被 分单个打包出来 /// </summary> [MenuItem("As
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摘要:Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略 1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBund
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摘要:UnityEditor的Selection类 UnityEditor的Selection类 Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Selection.html Selection Selection类是编辑器类,使用需要using Un
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