随笔分类 -  Unity3D提高

摘要:unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);var hit : RaycastHit;if (Physics.Raycast 阅读全文
posted @ 2017-11-08 18:36 wwfy 编辑
摘要:转载:在这篇文章中我将给读者介绍Unity中的图形用户界面(GUI)编程.Unity有一个非常强大的GUI脚本API.它允许你使用脚本快速创建简单的菜单和GUI. 简介 Unity提供了使用脚本创建GUI界面的能力.在写这篇文章的时候,Unity还没有提供一套原生的可视化GUI开发工具,尽管你可能会 阅读全文
posted @ 2017-10-04 11:21 wwfy 编辑
摘要:在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 阅读全文
posted @ 2017-10-03 11:51 wwfy 编辑
摘要:WheelCollider总结 写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider! 让我们能够更清晰的学会物理车的开发! 1.车的层次结构 一般这样分,车身,车身的包围盒,四个轮子和四个轮子的碰撞器! 2.分析驱动车的原理 车主体本身加了一个Rigidbody,物理车我们可以加一个到两个包围 阅读全文
posted @ 2017-10-01 21:11 wwfy 编辑
摘要:转载:Unity3d 汽车物理引擎 WheelCollider总结 WheelCollider总结 写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider! 让我们能够更清晰的学会物理车的开发! 1.车的层次结构 一般这样分,车身,车身的包围盒,四个轮子和四个轮子的碰撞器! 2.分析驱动车的原理 阅读全文
posted @ 2017-10-01 21:10 wwfy 编辑
摘要:作者:Yang Eninala链接:https://www.zhihu.com/question/23005815/answer/33971127来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 根据我的理解,大多数人用汉密尔顿四元数就只是做三维空间的旋转变换(我反正没 阅读全文
posted @ 2017-10-01 18:33 wwfy 编辑
摘要:转:http://blog.csdn.net/treepulse/article/details/49281295 Transfrom.eulerAngles 1 2 3 4 5 6 Transfrom.rotation 1 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Transfrom.Rota 阅读全文
posted @ 2017-10-01 11:10 wwfy 编辑
摘要:万向锁 一直困惑我很久。。。。原因出在这里,我以为欧拉角旋转是以模型坐标(齐次坐标系)为旋转轴。问题就来了,无论旋转那个轴,其它两个轴也会相应的变化,下面看图: 根据上面的说明两个旋转面(圆圈)怎么会共面,让我迷糊。假设共面,那这两个旋转面的法线应该是旋转轴,要想两个面共面,那旋转轴肯定平行的。但问 阅读全文
posted @ 2017-09-29 20:03 wwfy 编辑
摘要:最近造了个轮子可以批量替换prefab里的prefab,欢迎大家测试~ https://bitbucket.org/xuanyusong/prefab-replace 最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab。可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那 阅读全文
posted @ 2017-09-11 19:41 wwfy 编辑
摘要:Unity官方提供了4种加载场景(scene)的方法,分别是: 1. Application.LoadLevel():同步加载 2. Application.LoadLevelAsync():异步加载 3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式加载 4. Ap 阅读全文
posted @ 2017-09-04 15:04 wwfy 编辑
摘要:zhaichao zhaichao 标签: .net.net frameworkc#monounity 2017-04-23 14:39 425人阅读 评论(0) 收藏 举报 标签: .net.net frameworkc#monounity 2017-04-23 14:39 425人阅读 评论(0 阅读全文
posted @ 2017-08-29 20:39 wwfy 编辑
摘要:Unity 脚本基类 MonoBehaviour 与 GameObject 的关系 Unity 脚本基类 MonoBehaviour 与 GameObject 的关系 标签: unity脚本 2017-03-27 12:55 395人阅读 评论(0) 收藏 举报 标签: unity脚本 2017-0 阅读全文
posted @ 2017-08-13 19:42 wwfy 编辑
摘要:2016-09-08 20:13 2084人阅读 评论(1) 收藏 举报 2016-09-08 20:13 2084人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: unity3D(66) 分类: unity3D(66) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经 阅读全文
posted @ 2017-08-03 20:36 wwfy 编辑
摘要:关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题 张鑫 8 个月前 关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题 张鑫 8 个月前 8 个月前 原文链接:关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题 - Blog 在优化Unity项目时,对资源的管理可谓是个系统纷繁的大工程。鉴于Unity独特又绝 阅读全文
posted @ 2017-08-03 15:18 wwfy 编辑
摘要:新项目使用Unity5.X,遇到了一些问题,其中就有Sprite的管理更新问题,查了一些资料,Mono推荐的是转为Prefab处理。 看了一些国外同行的处理方法,分析了一个编辑器插件脚本。学到了一些技巧,使用的话依然放在Editor目录下。总结在这里吧: using UnityEngine; usi 阅读全文
posted @ 2017-08-03 09:51 wwfy 编辑

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