随笔分类 -  Unity3d对象的各种参数信息

摘要:Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一 阅读全文
posted @ 2017-09-08 10:17 wwfy 编辑
摘要:zhaichao zhaichao 标签: .net.net frameworkc#monounity 2017-04-23 14:39 425人阅读 评论(0) 收藏 举报 标签: .net.net frameworkc#monounity 2017-04-23 14:39 425人阅读 评论(0 阅读全文
posted @ 2017-08-29 20:39 wwfy 编辑
摘要:【Unity3D自学记录】Unity5 之 standard参数 【Unity3D自学记录】Unity5 之 standard参数 标签: unity3d 2016-07-13 10:17 2428人阅读 评论(0) 收藏 举报 标签: unity3d 2016-07-13 10:17 2428人阅 阅读全文
posted @ 2017-08-28 15:26 wwfy 编辑
摘要:Unity Stats 面板介绍 原创 2016年06月12日 10:06:12 1544 0 3 原创 2016年06月12日 10:06:12 1544 0 3 Time per frame and FPS (每帧的时间和FPS):处理和渲染一个游戏框架(以及由此产生的FPS)的需要多少时间。请 阅读全文
posted @ 2017-08-27 14:47 wwfy 编辑
摘要:Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 作者 kingshijie 关注 2015.09.26 15:35 字数 3686 阅读 28031评论 10喜欢 49 作者 kingshijie 关注 2015.09.26 15:35 字数 3686 阅读 28031评论 10喜欢 49 201 阅读全文
posted @ 2017-08-18 15:00 wwfy 编辑
摘要:GI global illumination 全局照明indirect illumination 间接照明模拟出光线追踪的效果 实现方法:1.ssao系列 2.lightmap、辐射度3.PBRT 实时GI:LPV cryengine 《Cascaded Light Propagation Volu 阅读全文
posted @ 2017-08-13 18:54 wwfy 编辑
摘要:我们一直在致力开发出业界最顶尖水准音频处理功能,而经过很长一段时间的努力,在Unity5.0中,音频处理功能将成为非常重点的一个功能。 要达成这个目标,我们首先重写了很多Unity中音频相关得处理流程以及资源管理部分。我们需要确保对编码器进行稳妥的选择,以及确保我们提供一个能够让开发者在游戏中使用高 阅读全文
posted @ 2017-08-13 13:56 wwfy 编辑
摘要:Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。 由于shurik 阅读全文
posted @ 2017-08-09 07:55 wwfy 编辑
摘要:网上看到一篇关于灯光的文章,描述的很详细,如下: Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes and objects to create the perf 阅读全文
posted @ 2017-08-08 15:55 wwfy 编辑
摘要:Collider 组件参考 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加碰撞组件 中选择需要的 Collider 组件,即可添加 Collider组件到节点上。 Collider 组件属性 详细说明 一个节点上可以挂多个碰撞组件,这些碰撞组件之间可以是不同类型的碰撞组件。 碰撞组件目前包括 阅读全文
posted @ 2017-08-01 16:36 wwfy 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示