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摘要: 1.粒子材质和粒子几何体 创建粒子系统的点,可以存放在Geometry几何体中。使用Geometry的vertices保存点、colors保存点的颜色。但我们必须使用粒子的专用材质对象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)设置材质。包含的属性如下列 阅读全文
posted @ 2017-04-23 23:53 heavi 阅读(3284) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 1.简单几何体 three.js提供的稍微简单点的几何体包括有:PlaneGeometry(平面)、CircleGeometry(圆形)、ShapeGeometry(塑性)、CubeGeometry(立方体)、CylinderGeometry(圆柱)、TorusGeometry(圆环)、TorusK 阅读全文
posted @ 2017-04-22 02:00 heavi 阅读(5907) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.three.js库提供的光源 three.js库提供了一些列光源,而且没种光源都有特定的行为和用途。这些光源包括: 光源名称/描述 AmbientLight(环境光)/这是一种基础光源,它的颜色会添加到整个场景和所有对象的当前颜色上 PointLight(点光源)/空间中的一点,朝所有的方向发射 阅读全文
posted @ 2017-04-20 23:26 heavi 阅读(8364) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 MeshNormalMaterial(网格 阅读全文
posted @ 2017-04-20 23:25 heavi 阅读(9412) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 1.如何进入编辑模式 可直接通过“Tab”快捷键进入编辑模式,或者选择界面底部的下拉列表: 如果想退出编辑模式,可再按下“Tab”键退出。 2.编辑选择 进入编辑状态后,我们可以通过鼠标右键来选择某个顶点(Vertex)。并且可以任意移动这些顶点。如果几个顶点构成了一个面,那么可通过“Shift”键 阅读全文
posted @ 2017-04-18 23:23 heavi 阅读(8948) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.一个场景至少需要的三种类型组件 相机/决定哪些东西将在屏幕上渲染 光源/他们会对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响 物体/他们是在相机透视图里主要的渲染队形:方块、球体等 2.浏览器兼容 Moziller Firefox:4.0版本以后开始支持; Google Chrome:第9版以后开始支持 Safari:5.1版本开始支持; Op... 阅读全文
posted @ 2017-04-18 23:23 heavi 阅读(2623) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.旋转场景 使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。 2.数字键盘功能 数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。 数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。 数字键盘0,从摄像头位置处查看物体,这个位置查看的物体 阅读全文
posted @ 2017-04-18 23:22 heavi 阅读(4641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.手动调整物体的属性 当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体。 在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改。 如果想调整Torus的环半径,可直接设置“M 阅读全文
posted @ 2017-04-18 23:22 heavi 阅读(27566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.多图层切换 Blender也有图层的概念,我们在一个图层上建立了一个模型,可以在另外一个图层新建一个独立的模型。界面底部包含了Layer切换按钮。如下图所示: 当前我们正在操作第一个图层,如果想在其他图层上新建模型,只需单击空面板即可。当然可也可以直接使用快捷键M自动弹出图层面板,选择切换。 2 阅读全文
posted @ 2017-04-18 23:22 heavi 阅读(9368) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.如何实现雾化 实现雾化的方式由多种,这里使用最简单的一种:线性雾化(linear fog)。在线性雾化中,某一点的雾化程度取决于它与视点之间的距离,距离越远雾化程度越高。线性雾化有起点和终点,起点表示开始雾化之处,终点表示完全雾化之处两点之间某一点的雾化程度与该点与视点的距离呈线性关系。比终点更远的点完全雾化了,即完全看不见了。 某一点雾化的程度可以被定义为雾化因子(fog f... 阅读全文
posted @ 2017-04-12 01:32 heavi 阅读(5784) 评论(2) 推荐(2) 编辑
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