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无善无恶心之体,有善有恶意之动;知善知恶是良知,为善去恶是格物。
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2017年4月7日
WebGL 进入三维世界
摘要: 1.观察目标点和上方向 为了确定观察者的状态,你需要获取两项信息:视点,即观察者的位置;观察目标点(look-at point),即被观察目标所在的点,它可以用来确定视线。此外,因为我们需要把观察到的景象绘制到屏幕上,还需要知道上方向(up direction)。有了这三项信息,就可以确定观察者的状态了。 视点:观察者所在的三维空间中位置,视线的起点。视点坐标一般用(eyeX, ...
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posted @ 2017-04-07 01:16 heavi
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