随笔分类 -  blender

blender
摘要:UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术。U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X、Y和Z。Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上。每个3D的坐标都会在平面上有一个2D坐标对应。Blender提供了另外一种界面“UV/Image E 阅读全文
posted @ 2017-05-05 00:43 heavi 阅读(9782) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:1.如何进入编辑模式 可直接通过“Tab”快捷键进入编辑模式,或者选择界面底部的下拉列表: 如果想退出编辑模式,可再按下“Tab”键退出。 2.编辑选择 进入编辑状态后,我们可以通过鼠标右键来选择某个顶点(Vertex)。并且可以任意移动这些顶点。如果几个顶点构成了一个面,那么可通过“Shift”键 阅读全文
posted @ 2017-04-18 23:23 heavi 阅读(8935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.旋转场景 使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。 2.数字键盘功能 数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。 数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。 数字键盘0,从摄像头位置处查看物体,这个位置查看的物体 阅读全文
posted @ 2017-04-18 23:22 heavi 阅读(4637) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.手动调整物体的属性 当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体。 在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改。 如果想调整Torus的环半径,可直接设置“M 阅读全文
posted @ 2017-04-18 23:22 heavi 阅读(27550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.多图层切换 Blender也有图层的概念,我们在一个图层上建立了一个模型,可以在另外一个图层新建一个独立的模型。界面底部包含了Layer切换按钮。如下图所示: 当前我们正在操作第一个图层,如果想在其他图层上新建模型,只需单击空面板即可。当然可也可以直接使用快捷键M自动弹出图层面板,选择切换。 2 阅读全文
posted @ 2017-04-18 23:22 heavi 阅读(9354) 评论(1) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示