浏览器的渲染机制
最近在学习过程中刚好阅读了一些关于浏览器的渲染机制问题,刚好自己总结了一下。
一、浏览器的渲染包括以下几个步骤:
1、构建DOM树:浏览器从上向下解析HTML文档并生成DOM树;
2、构建CSSDOM:浏览器解析css样式,生成CSSDOM。包含了HTML节点以及这些节点的样式;
3、解析JS脚本:加载并执行JS代码,这一过程会阻塞HTML文档的解析,因此一般将script标签放在最后;
4、构建渲染树(Render tree):根据DOM树和CSSDOM树生成Render tree,Rend tree即是一系列的矩形对象,包含了字体颜色尺寸等;
5、开始布局(Layout):根据渲染树将节点树的每一个节点布局在屏幕上对应的具体位置,这一过程会发生回流(reflow);
6、绘制(Painting):绘制所有的节点,在浏览器上展示出来,这一过程会发生重绘(repaint)。
二、回流和重绘
1、回流
当渲染树(Render tree)中的一部分或者全部因为尺寸、位置、隐藏等的改变需要重新构建时这一过程称为回流;
那些操作会引起回流呢?通常我们改变的元素的尺寸、位置、添加删除等方式操作元素、以及窗口大小的改变都会引起回流。因此如果不注意。很有可能会导致浏览器好不容易渲染好的树又推倒重来。这是一个费时又费力的过程。 因此我们应当尽量避免回流操 作。
2、重绘
当我们改变元素的视觉样式,而不改变尺寸时,会发生重绘。
另:回流一定会导致重绘,而重绘不一定不会导致回流。
三、如何优化性能
自己总结了要注意的几点:
1、HTML文档结构嵌套要少;
2、减少通过JS修改元素的样式等,尽量通过className和cssText;
3、将修改样式的JS代码都放在一起,不要上面修改了样式,下面又执行其他的JS代码,下面再修改。这样会导致多次回流,例如:
// 不好的: xx.style.marginTop = 30 + 'px';// 1次重绘和回流 var marfinLeft = parseInt(xx.style.marginLeft);// 执行js代码 xx.style.marginLeft = marginLeft + 10 + 'px';// 2次重绘和回流 // 好的: xx.style.marginTop = 30 + 'px'; xx.style.marginLeft = marginLeft + 10 + 'px';// 1次重绘和回流 var marfinLeft = parseInt(xx.style.marginLeft);// 执行js代码
为什么第二次会只执行一次呢?因为浏览器做了一些优化,他会把所有会引起回流、重绘的操作放入1个队列中,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘;
4、若你的js会引起多次回流和重绘时,可以采用将元素隐藏起来display:none,( 1次 ),因为渲染树并不会包含显式或隐式地display:none;的标签元素,因此你对隐藏的元素进行各种操作除了让他显示都不会引起回流。等到完成之后再让他显示出来。visibility: hidden只是视觉上隐藏了,但是实际还是占据空间的,因此建议使用display:none。
还可以使用fragment,或者克隆一个节点,操作完成后再替换当前节点;
5、动画等尽量在绝对和固定定位的元素上;
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