java_day19_线程组、线程池、定时器、InetAddress、网络编程、设计模式
一、线程组:
线程组:将属于同一类的线程划分到同一组中,可以直接对线程组进行设置。
ThreadGroup
构造方法:
ThreadGroup(String name) 构造一个新的线程组。
代码案例:
class MyThread1 extends Thread{
public MyThread1() {
}
public MyThread1(ThreadGroup group, String name) {
super(group, name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println("这是帅哥线程");
}
}
public class ThreadGroupDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程组,组名叫做帅哥组
ThreadGroup tg1 = new ThreadGroup("帅哥组");
ThreadGroup tg2 = new ThreadGroup("美女组");
//创建两个线程对象,分配到线程组中
// MyThread1 t1 = new MyThread1();
// t1.setName("李刚");
//Thread(ThreadGroup group, String name)
//分配一个新的 Thread对象。
MyThread1 t1 = new MyThread1(tg1, "李刚");
MyThread1 t2 = new MyThread1(tg1, "钱志强");
MyThread1 t3 = new MyThread1(tg2, "李世博");
MyThread1 t4 = new MyThread1(tg2, "杨珊珊");
System.out.println(t1.getName()+"属于 "+t1.getThreadGroup().getName());
System.out.println(t2.getName()+"属于 "+t2.getThreadGroup().getName());
System.out.println(t3.getName()+"属于 "+t3.getThreadGroup().getName());
System.out.println(t4.getName()+"属于 "+t4.getThreadGroup().getName());
// t1.setDaemon(true);
// t2.setDaemon(true);
tg1.setDaemon(true);
}
}
二、线程池
线程池:ThreadPool
Executors:
static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个根据需要创建新线程的线程池,但在可用时将重新使用以前构造的线程。
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个线程池,该线程池重用固定数量的从共享无界队列中运行的线程。
static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建一个线程池,可以调度命令在给定的延迟之后运行,或定期执行。
代码案例:
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " - " + i);
}
}
}
class MyCallable implements Callable{
@Override
public Object call() throws Exception {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " - " + i);
}
return null;
}
}
public class ThreadPoolDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个固定大小的线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
//Future<?> submit(Runnable task);
// pool.submit(new MyRunnable());
// pool.submit(new MyRunnable());
// pool.submit(new MyRunnable());
// <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
// pool.submit(new MyCallable());
// pool.submit(new MyCallable());
pool.submit(new Callable<Object>() {
@Override
public Object call() throws Exception {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " - " + i);
}
return null;
}
});
// pool.submit(new Callable<Object>() {
// @Override
// public Object call() throws Exception {
// //....
// return null;
// }
// });
//关闭线程池
pool.shutdown();
}
}
三、定时器
定时器:Timer
定时任务:TimerTask
代码案例:
public class TimerDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个定时器
Timer timer = new Timer();
//public void schedule(TimerTask task, long delay) 延迟多少毫秒后执行定义任务
timer.schedule(new MyTask(timer), 5000);
//public void schedule(TimerTask task,long delay,long period) 延迟delay毫秒后执行定义任务,后续每间隔period毫米执行一次
timer.schedule(new MyTask(timer), 5000,2000);
}
}
class MyTask extends TimerTask{
Timer timer;
public MyTask(Timer timer) {
this.timer = timer;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("砰!爆炸了.....");
// timer.cancel();
}
}
四、InetAddress
InetAddress: java提供的类,用于表示ip地址
public class InetAddressDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// static InetAddress getLocalHost()
//返回本地主机的地址。
InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(ip1);
// String getHostName()
//获取此IP地址的主机名。
String hostName = ip1.getHostName();
//String getHostName()
//获取此IP地址的主机名。
String ip = ip1.getHostAddress();
System.out.println("主机名: "+hostName+", ip地址:"+ip);
}
}
五、网络编程
1、UDP协议
发送端
1:建立udp的socket服务
2:将要发送的数据封装成数据包
3:通过udp的socket服务,将数据包发送出
4:关闭资源
public class SendDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1:建立udp的socket服务
// DatagramSocket
//DatagramSocket()
//构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口。
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.print("请输入要发送的内容:");
String info = sc.nextLine();
// 2:将要发送的数据封装成数据包 DatagramPacket
//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
//构造用于发送长度的分组的数据报包 length指定主机上到指定的端口号。
byte[] bytes = info.getBytes();
int length = bytes.length;
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.22.15");
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, length, address, 10086);
// 3:通过udp的socket服务,将数据包发送出
//public void send(DatagramPacket p)
socket.send(packet);
if("886".equals(info)){
break;
}
}
// 4:关闭资源
socket.close();
}
}
接收端
1:建立udp的socket服务.
2:通过receive方法接收数据
3:将收到的数据存储到数据包对象中
4:通过数据包对象的功能来完成对接收到数据进行解析.
5:可以对资源进行关闭
public class ReceiveDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1:建立udp的socket服务
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10086);
System.out.println("=================== 欢迎来到32期大群聊 =======================");
while (true){
// 2:通过receive方法接收数据
//public synchronized void receive(DatagramPacket p)
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
socket.receive(packet);
//4:通过数据包对象的功能来完成对接收到数据进行解析.
byte[] data = packet.getData();
int length = packet.getLength();
String info = new String(data, 0, length);
InetAddress address = packet.getAddress();
String hostName = address.getHostName();
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("java/src/com/shujia/day19/recode/" + hostName + ".txt",true));
if("886".equals(info)){
System.out.println("----------- 提示线 -------------");
System.out.println(hostName+" 用户已离开群聊.....");
System.out.println("----------- 提示线 -------------");
// break;
}else {
String time = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date());
System.out.println(time);
System.out.println(hostName+ ":"+info);
bw.write(time);
bw.newLine();
bw.write(info);
bw.newLine();
bw.flush();
System.out.println();
}
}
// 5:可以对资源进行关闭
// socket.close();
}
}
2、TCP协议
客户端
1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
2:如果连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输的通道.就可以在该通道通过IO进行数据的读取和写入.该通道称为Socket流,Socket流中既有读取流,也有写入流.
3:通过Socket对象的方法,可以获取这两个流
4:通过流的对象可以对数据进行传输
5:如果传输数据完毕,关闭资源
public class ClientDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
//Socket(String host, int port)
//创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
Socket socket = new Socket("192.168.22.15", 12345);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 3:通过Socket对象的方法,可以获取这两个流
//获取通道中的输出流,将数据发送给服务端
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//获取通道中的输入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
while (true){
System.out.print("请输入要发送的内容:");
String info = sc.nextLine();
if("886".equals(info)){
break;
}
// 4:通过流的对象可以对数据进行传输
outputStream.write(info.getBytes());
outputStream.flush(); // 来自于通道中的类
byte[] bytes = new byte[1024];
int length = inputStream.read(bytes);
String s = new String(bytes, 0, length);
System.out.println(s);
}
// 5:如果传输数据完毕,关闭资源
// outputStream.close();
socket.close();
}
}
服务端
1:建立服务器端的socket服务,需要一个端口
2:服务端没有直接流的操作,而是通过accept方法获取客户端对象,在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信
3:通过客户端的获取流对象的方法,读取数据或者写入数据
4:如果服务完成,需要关闭客户端,然后关闭服务器,但是,一般会关闭客户端,不会关闭服务器,因为服务端是一直提供服务的
public class ServerDemo1 {
public static void main(String[] args){
try {
// 1:建立服务器端的socket服务,需要一个端口
//ServerSocket(int port)
//创建绑定到指定端口的服务器套接字。
ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);
// 2:服务端没有直接流的操作,而是通过accept方法获取客户端对象,在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信
Socket socket = ss.accept();
while (true){
InetAddress inetAddress = socket.getInetAddress();
String hostName = inetAddress.getHostName();
// 3:通过客户端的获取流对象的方法,读取数据或者写入数据
// 获取通道中的输入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int length = inputStream.read(bytes);
String s = new String(bytes, 0, length);
System.out.println(hostName+": "+s);
// 获取通道中的输出流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("服务器已接收!".getBytes());
outputStream.flush();
}
}catch (Exception e){
System.out.println("用户已退出。。。");
}
}
}
六、设计模式
设计模式:
创建型模式
简单工厂模式
工厂方法模式
单例模式
行为型模式
结构型模式
1、简单工厂模式
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("猫蜷着睡");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("狗侧着睡");
}
}
public class AnimalFactory {
private AnimalFactory() {
}
public static Animal createAnimal(String name){
if("dog".equals(name)){
return new Dog();
}else if("cat".equals(name)){
return new Cat();
}else {
System.out.println("没有该动物");
return null;
}
}
}
public class FactoryDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//养一只狗
Animal d1 = AnimalFactory.createAnimal("dog");
//养一只猫
Animal c1 = AnimalFactory.createAnimal("cat");
}
}
2、工厂方法模式
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("猫蜷着睡");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("狗侧着睡");
}
}
public abstract class AnimalFactory {
public abstract Animal createAnimal();
}
public class CatFactory extends AnimalFactory{
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Cat();
}
}
public class DogFactory extends AnimalFactory{
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
}
public class FactoryDemo1 {
public static void main(String[] args) {
DogFactory dogFactory = new DogFactory();
CatFactory catFactory = new CatFactory();
// //养一只狗
// Animal d1 = AnimalFactory.createAnimal("dog");
Animal d1 = dogFactory.createAnimal();
Animal d2 = dogFactory.createAnimal();
// //养一只猫
// Animal c1 = AnimalFactory.createAnimal("cat");
Animal c1 = catFactory.createAnimal();
Animal c2 = catFactory.createAnimal();
}
}
3、单例模式
单例模式:在整个java程序运行期间,内存中某一个对象有且仅只能有一个。笔试
1. 饿汉式 工作开发中
2. 懒汉式 面试的时候说,可能会涉及线程安全的问题。
饿汉式
public class Student1 {
private static Student1 student1 = new Student1();
private Student1(){}
public static Student1 getStudent1(){
return student1;
}
}
懒汉式
public class Student2 {
private static Student2 student2;
private Student2(){}
public synchronized static Student2 getStudent2(){
if(student2==null){
// t1 , t2, t3
student2 = new Student2();
}
return student2;
}
}