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  2019年8月2日
摘要: 问题场景 所谓悬浮窗就是图中微信图标的按钮,采用fixed定位,可拖动和点击。 这算是一个比较常见的实现场景了。 为什么要用cover view做悬浮窗?原生组件出来背锅了~ 最初我做悬浮窗用的不是cover view,而是view。 这是简化的代码结构: index.wxml: 一大段test,占 阅读全文
posted @ 2019-08-02 12:14 韩子卢 阅读(12800) 评论(0) 推荐(33) 编辑
  2019年7月30日
摘要: 问题现象 这个问题是最近在优化小程序代码时发现的。 在ios环境下,微信小程序的scrollview组件包裹着一个position:fixed的view。 当在scrollview组件上滑动时,这个view会疯狂抖动。 直接上图吧: 下面是简化后的代码: 我是头部fixed元素 这里是一大段test 阅读全文
posted @ 2019-07-30 08:39 韩子卢 阅读(4592) 评论(2) 推荐(17) 编辑
  2019年7月9日
摘要: 问题现象 这个问题的现象说起来很简单。 小程序页面中有一篇很长的文章,内部有一个Echarts图表,手指上下滑动观看内容。 但是手指滑动区域在Echarts图表上时,页面却不能滑动了。 如下图: 追踪问题原因 因为在小程序上渲染图表用到的是 "echarts for weixin" 这个组件,而这个 阅读全文
posted @ 2019-07-09 23:16 韩子卢 阅读(9376) 评论(2) 推荐(12) 编辑
  2019年6月26日
摘要: 前言 最近一段时间都在做小程序。 虽然是第二次开发小程序,但是上次做小程序已经是一年前的事了,所以最终还是被坑得死去活来。 这次是从零开始开发一个小程序,其实除了一些莫名其妙的兼容性问题,大多数坑点都是在微信小程序的各个入口场景处。 所以这里整理一下微信小程序的各个入口场景,以及从这些入口场景进入小 阅读全文
posted @ 2019-06-26 00:41 韩子卢 阅读(3940) 评论(4) 推荐(19) 编辑
  2019年1月31日
摘要: 前言 最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C 的基础,所以决定使用Unity3D来做。 之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。 本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric Tile 阅读全文
posted @ 2019-01-31 21:49 韩子卢 阅读(15923) 评论(6) 推荐(31) 编辑
  2018年12月27日
摘要: 前言 本例基于react,但是实际上就是用原生js做的。兼容性做到了IE9,但是按照这个思路做是可以做到IE8甚至更低的。 需求与最初的思路 当我拿到这个需求的时候以为很简单,就是可以给页面上的文章做记号,比如添加个下划线,或者背景涂色做成荧光笔的样子。 因为只需要兼容IE9,所以window.ge 阅读全文
posted @ 2018-12-27 17:52 韩子卢 阅读(7448) 评论(18) 推荐(35) 编辑
  2018年12月14日
摘要: 前言 本例是在React中实现,不过改一改通过原生js也很好实现,另外兼容性也做到了IE9。(IE8讲道理也是可以的)。 首先看一下需要实现的需求: 要拖动图中的白色横条调整绿色和蓝色区域的高度,要拖动白色竖条调整左边区域和红色区域的宽度。 一两年前曾经遇到过这个需求,当时直接在网上搜了个解决方案贴 阅读全文
posted @ 2018-12-14 10:36 韩子卢 阅读(19678) 评论(0) 推荐(81) 编辑
  2018年11月23日
摘要: BUG现象 今天排查BUG遇到一个有趣的BUG,测试的截图显示 这个BUG只在IE11下出现。 BUG原因 这个问题的原因是keep alive机制引起。 当浏览器在向一个网址发起请求时,会建立一个tcp/ip连接,之后发起的请求会复用这个连接。 但是这个连接有两个限制,就是连接超时时间和最大连接次 阅读全文
posted @ 2018-11-23 19:07 韩子卢 阅读(3920) 评论(1) 推荐(5) 编辑
  2018年8月20日
摘要: 序言 这里要讲的就是一个Redux在React中的应用问题,讲一讲Redux,react-redux,redux-thunk,redux-actions,redux-promise,redux-saga这些包的作用和他们解决的问题。 因为不想把篇幅拉得太长,所以没有太多源码分析和语法讲解,能怎么简单 阅读全文
posted @ 2018-08-20 15:44 韩子卢 阅读(11221) 评论(6) 推荐(77) 编辑
  2018年7月18日
摘要: 前言 最近对一个比较老的公司项目做了一次优化,处理的主要是webpack打包文件体积过大的问题。 这里就写一下对于webpack打包优化的一些经验。 主要分为以下几个方面: 1. 去掉开发环境下的配置 2. ExtractTextPlugin:提取样式到css文件 3. webpack bundle 阅读全文
posted @ 2018-07-18 11:08 韩子卢 阅读(42010) 评论(0) 推荐(109) 编辑
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