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风起于青萍之末,浪成于微澜之间
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2019年1月31日
Unity3D中Isometric Tilemap功能实践
摘要: 前言 最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C 的基础,所以决定使用Unity3D来做。 之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。 本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric Tile
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posted @ 2019-01-31 21:49 韩子卢
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