ScrollView反弹效果的实现

复制代码
View中也有scrollBy和scrollTo这两个方法,但是ScrollView对scrollTo进行重写  
    由于:public void 
scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    
}
    View:public void scrollTo(int x, int y) {
        if (mScrollX != x 
|| mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY 
= mScrollY;
            mScrollX = x;
            mScrollY = y;
        
    onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            if 
(!awakenScrollBars()) {
                invalidate();
            }
  
      }
    }
复制代码

 
所以也就相当于scrollBy和scrollTo这两个方法都被重写了。重写的代码中加入校验,当你移动到最上面或者最下面的时候无法再向上移动或向下移动。这就导致了如果简单调用scrollTo无法实现继续移动。如果你还要继续移动的话mScrollY
就为0或者是你内部视图的测量高度-ScrollView的高度。scrollTo是移动到,scrollBy是移动了。如下图:

 所以内容向下移动,手指向上滑动,那这个deltaY 就为正,也就是mScrollY =mScrollY +deltaY ,mScrollY变大直到移动到最下无法移动位置;反之mScrollY 变小直到为0移动到最上面为止。

  final float preY = y;
                float nowY = ev.getY();
                int deltaY = (int) (preY - nowY);
                // 滚动,deltaY 为移动的距离,如果要用scrollTo需要计算准确的位置,也就是先前的位置在加上现在移动了多少
                scrollBy(0, deltaY);

 基于这些就可以重写ScrollView的onTouchEvent并结合ScrollView的内部视图的layout()方法、TranslateAnimation()实现反弹效果。
ScrollView代码:

本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览
/**
* ScrollView反弹效果的实现
* 破三军 转载请注明出处
*/

复制代码
public class MyScrollView extends ScrollView
{
private View inner;
private float y;
private Rect normal = new Rect();;
public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
}

@Override
protected void onFinishInflate()
{
if (getChildCount() > 0)
{
inner = getChildAt(0);
}
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
{
if (inner == null)
{
return super.onTouchEvent(ev);
}
else
{
commOnTouchEvent(ev);
}
return super.onTouchEvent(ev);
}

public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev)
{
int action = ev.getAction();
switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
y = ev.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (isNeedAnimation())
{
animation();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float preY = y;
float nowY = ev.getY();
int deltaY = (int) (preY - nowY);
// 滚动
scrollBy(0, deltaY);

y = nowY;
// 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
if (isNeedMove())
{
if (normal.isEmpty())
{
// 保存正常的布局位置
normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(), inner.getRight(), inner.getBottom());

}
// 移动布局
inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY, inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY);
}
break;

default:
break;
}
}

// 开启动画移动

public void animation()
{
// 开启移动动画
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(), normal.top);
ta.setDuration(200);
inner.startAnimation(ta);
// 设置回到正常的布局位置
inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
normal.setEmpty();

}
// 是否需要开启动画
public boolean isNeedAnimation()
{
return !normal.isEmpty();
}
// 是否需要移动布局
public boolean isNeedMove()
{

int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
int scrollY = getScrollY();
if (scrollY == 0 || scrollY == offset)
{
return true;
}
return false;
}

}
复制代码


源码下载

 

posted on   vus520  阅读(535)  评论(0编辑  收藏  举报

编辑推荐:
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
阅读排行:
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架

导航

< 2012年4月 >
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
点击右上角即可分享
微信分享提示